UV ao longo do traço¶

O nó do tipo UV ao longo do traço.
O nó de entrada do tipo UV ao longo do traço mapeia uma textura ao longo do comprimento do traço, tornando possível imitar canetas, lápis, pincéis de pintura e outros tipos de traços usados comumente em mídias artísticas.
No renderizador interno Blender, opções equivalente podem ser encontradas no painel
.Nota
Estes mapas UV se tornam disponíveis somente durante o processo de renderização de linhas Freestyle. Portanto, o nó do tipo UV ao longo do traço não pode ser substituído por uma entrada de mapa UV convencional que toma como entrada um mapa UV já definido como parte dos dados de uma malha.
Entradas¶
Este nó não possui conectores de entrada.
Painéis de propriedades¶
- Usar as pontas
- Permite que sejam usadas as divisões dos quartos mais baixos de uma textura de imagem para as pontas da cabeça e a base de um traço, enquanto o restante preenche a metade mais alta do corpo do traço.
Saídas¶
- UV
- Mapas UV definidos ao longo dos traços.
Exemplo¶
A seguinte captura de tela mostra uma árvore de nós de sombreamento típica que mapeia uma imagem de textura floral ao longo dos traços. A entrada do nó tipo UV ao longo do traço retém os mapas UV definidos pelo renderizador de linhas Freestyle ao longo dos traços gerados, e os alimenta para o canal de entrada de vetor do nó de Textura de imagem. Uma imagem de textura é selecionada dentro do nó de Textura de imagem, e sua cor é alimentada para o canal alfa do nó do tipo Saída de estilo de linha. Devido ao fato do Fator para alfa ter sido definido para o valor de um, a imagem de textura substitui a transparência alfa de base do estilo de linha ativo (mostrado no painel Estilos de linha Freestyle). Em contrapartida, o modo de mesclagem do tipo Misturar está selecionado no nó do tipo Saída de estilo de linha com o Fator para cor definido para zero, de maneira que as cores das linhas de gradiente especificadas dentro do estilo de linha ativo são aplicadas ao longo dos traços.
Deve ser notado que a imagem de textura FS_floral_brush.png
mostrada na captura de tela é um exemplo dos pincéis feitos de imagens aplicado ás terminações (pontas) pelo renderizador de linhas Freestyle. Especificamente, a metade superior da imagem é usada como um ladrilho horizontal sem costuras no corpo dos traços, enquanto as partes na metade mais baixa são representadas apenas pelas pontas (terminações dos traços) em ambas as terminações.