Linha de comando

Em algumas situações, nós queremos aumentar a velocidade de renderização, acessar o Blender remotamente para renderizar alguma coisa ou construir scripts que utilizam a linha de comando.

Uma das vantagens da utilização da linha de comando é que nós nós não precisamos de uma exibição gráfica (Não há necessidade de utilização do servidor X no Linux, por exemplo) e consequentemente nós podemos renderizar através de um sistema de console («Shell» em Inglês) para operação remota (tipicamente SSH).

Veja a página Argumentos de linha de comando para uma lista completa de argumentos (por exemplo para especificar qual cena será renderizada, o número do quadro final, etc…), ou simplesmente execute:

blender --help

Nota

Os argumentos são executados na ordem em que são fornecidos !

O seguinte comando não irá funcionar, pois a saída e a extensão estão definidas após o Blender receber o comando para renderizar:

blender -b file.blend -a -x 1 -o //render

O seguinte comando irá se comportar como esperado:

blender -b file.blend -x 1 -o //render -a

Sempre posicione o -f ou -a como os últimos argumentos.

Plataformas

A maneira de executar o Blender atualmente pela linha de comando depende da plataforma e onde você instalou o Blender. Aqui estão instruções básicas para as três diferentes plataformas suportadas.

Linux

Abra um aplicativo de terminal, então vá ao diretório onde o Blender está instalado, e execute o Blender da seguinte maneira:

cd <blender installation directory>
./blender

Caso você tenha o Blender instalado dentro do caminho definido pela variável PATH (usualmente quando o Blender é instalado através do gerenciador de pacotes de uma distribuição), você pode simplesmente executar:

blender

macOS

Abra o aplicativo de terminal, vá ao diretório onde o Blender está instalado, e acione o executável em conjunto com o pacote de aplicativos, usando comandos conforme os seguintes:

cd /Applications/Blender
./blender.app/Contents/MacOS/blender

Caso você precise fazer isto muitas vezes, você pode criar um «alias» (ou seja, um apelido) de maneira que digitando simplesmente blender no terminal, seja suficiente para a execução. Para isto, você pode executar um comando como este no terminal (dentro do caminho apropriado).

echo "alias blender=/Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender" >> ~/.bash_profile

Caso você então abra um novo terminal, o seguinte comando irá funcionar:

blender

MS-Windows

Abra o prontuário de comandos (Command Prompt em Inglês), e vá até o diretório onde o Blender está instalado, e então execute o Blender:

cd c:\<blender installation directory>
blender

Você também pode adicionar a pasta do Blender a sua variável de sistema PATH, de maneira que você não tenha que navegar entre os diretórios usando o comando cd todas as vezes.

Exemplos

Imagem única

blender -b file.blend -f 10
-b
Renderiza no plano de fundo (sem interface de usuário).
file.blend
O caminho para o arquivo Blender a ser renderizado.
-f 10
Renderiza somente o décimo quadro.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
O caminho onde salvar a imagem renderizada, usando cinco zeros anexados para o número do quadro.
-F EXR
Despreza o formato de imagem especificado dentro do arquivo Blender e salva o resultado em uma imagem em formato OpenEXR.
-f -2
Renderiza somente o segundo último quadro.

Aviso

Os argumentos são sensíveis a maiúsculas e minúsculas ! Portanto, as opções -F e -f não são iguais.

Animação

blender -b file.blend -a
-a
Renderiza a animação como um todo usando todas as definições salvas dentro do arquivo Blender.
blender -b file.blend -E BLENDER_RENDER -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E BLENDER_RENDER
Usa o «Renderizador Blender interno» como motor de renderização. Para uma lista de motores de renderização disponíveis, execute blender -E help.
-s 10 -e 500
Define o quadro inicial para 10 e o quadro final para 500.
-t 2
Utiliza somente duas tarefas de processamento distribuído.