Renderizando animações

Enquanto a renderização de imagens estáticas irá permitir que você visualize e salve as imagens a partir do contingenciamento (buffer) de renderização quando ela estiver completa, as animações são uma série de imagens, ou quadros, e são automaticamente salvas diretamente para seu dispositivo de armazenamento após serem renderizadas.

Após a renderização dos quadros, talvez seja necessário que você edite os clipes, ou utilize o compositor para criar as máscaras de telas para alfa (tela verde), composições de telas, correção de cores, profundidade de campo dentre outras coisas nas imagens. Este resultado então será alimentado para o Editor de sequências de vídeo onde as faixas serão cortadas e misturadas e uma sobreposição final será feita.

Finalmente, você pode renderizar novamente esta saída a partir do Editor de sequências de vídeo e comprimir os quadros em um clipe de filme que possa ser reproduzido.

Fluxo de trabalho

Geralmente, você fará um bocado de renderizações intermediárias de diferentes quadros presentes em sua animação para verificar as temporizações, iluminação, posicionamento, materiais, etc, dentre outras coisas. Em algum ponto, você estará pronto para fazer a renderização final da animação completa para publicação.

Existem duas abordagens que você poderá utilizar quando estiver fazendo um filme, ou animação, com ou sem sons. A abordagem que você deverá usar depende da quantidade de tempo de CPU que você precisará para renderizar este filme. Você pode renderizar um quadro «típico» em uma resolução desejada, e então multiplicar este tempo pelo número de quadros que serão usados para a finalização do filme, e assim obter uma estimativa do tempo total de renderização.

Caso o tempo total de renderização seja de uma hora ou mais, você certamente irá querer usar a abordagem da «Sequência de quadros». Por exemplo, caso você esteja renderizando um vídeo clipe de um minuto para um filme, haverão (60 segundos por minuto) X (24 quadros por segundo) ou 1440 quadros por minuto. Caso cada quadro leve em torno de 30 segundos para renderizar, então você será capaz de renderizar dois quadros por minutos, ou seja, precisará de 720 minutos (12 horas) de tempo de renderização.

A renderização irá tomar todo o tempo de processamento de sua CPU; portanto, você poderá renderizar preferencialmente a noite, quando o computador não é necessário, ou definir o Blender para uma prioridade mais baixa ao renderizar, e trabalhar em outras coisas (tenha cuidado com o espaço de memória disponível !).

Abordagem direta

A abordagem direta, que é absolutamente não recomendável por diversas razões e que não é uma prática padrão, é quando você define o seu formato de saída para arquivos já codificados (como .AVI ou .MOV), e clica em Animação para renderizar a sua cena diretamente para um arquivo de filme. O Blender irá criar um arquivo que será um recipiente com todos os quadros para a sua animação. Você pode então usar o Editor de sequências de vídeo para adicionar faixas de áudio para as trilhas da animação, e renderizar novamente para um formato como por exemplo MPEG para finalizar seu filme.

Sequência de quadros

A abordagem to tipo sequência de quadros é muito mais estável, onde você define o seu formato de saída para um arquivo de imagem estático (como JPG, PNG ou de múltiplas camadas, como OpenEXR), e clica em Animação para renderizar a sua cena para um conjunto de imagens, onde cada imagem será um dos quadros em uma sequência.

O Blender cria um arquivo para cada quadro da animação. Você então poderá usar o compositor do Blender para realizar quaisquer manipulações de quadros (pós processamento). Você então poderá utilizar o editor de sequências de vídeo do Blender para carregar esta sequência de imagens final, adicionar uma trilha sonora para animação, e renderizar a animação final para um formato de vídeo (por exemplo, MPEG) para finalizar seu filme. A abordagem de sequência de quadros é um pouco mais complicada e necessita de mais espaço de armazenamento, mas oferece mais flexibilidade.

Aqui estão algumas orientações para ajudar você na escolha de uma abordagem.

Abordagem direta

  • Pequenos segmentos com o tempo total de renderização menor que uma hora.
  • Uma fonte de energia estável.
  • Computador que não é requerido para outras finalidades.

Abordagem de sequência de quadros

  • Tempo total de renderização maior que uma hora.
  • Trabalho de pós produção necessário: - Ajustes de cor e iluminação - Substituição de tela verde e tela de alfa - Composição e ajuste de camadas - Múltiplos formatos e tamanhos para o produto final
  • Ajustes necessários para os quadros intermediários ou para o codificador de compressão.
  • Temporização precisa necessária em algumas partes (por exemplo, sincronismo labial em relação a trilha sonora).
  • Pode ser necessário a interrupção da renderização para a utilização do computador, e ser capaz de resumir a interrupção da renderização ao deixar o ambiente.

Fluxo de trabalho de sequência de quadros

  1. Primeiramente, prepare sua animação.

  2. Dentro do painel Dimensões, escolha o tamanho da renderização, a Proporção de aspecto para os pixeis, e o intervalo de quadros a ser usado, bem como a taxa de quadros por segundo, que já deverá estar definida.

  3. Dentro do painel Saída, defina a sua animação para ser renderizada usando o formato de imagens, em geral, usando um formato de imagem que não comprometa a qualidade final da imagem.

  4. Escolha o caminho de saída e o tipo de arquivo ainda dentro do painel Saída, por exemplo //render/my-anim-.

  5. Confirme o intervalo de sua animação (entre o Quadro inicial e o Quadro final).

  6. Salve o seu arquivo Blender.

  7. Pressione o grande botão Animação. Agora você poderá se dedicar a tarefas de demandem bastante tempo (como dormir, jogar video game, ou limpar sua calçada) enquanto você aguarda o seu computador finalizar a renderização dos quadros.

  8. Uma vez que a animação tenha sido finalizada, utilize o navegador de arquivos de seu sistema operacional para navegar no diretório de saída (render neste exemplo). Você verá bastante imagens (com a extensão .png ou .exr, etc. dependendo do formato que você escolheu para a renderização) que terão uma sequencia numerada anexada após seus nomes em um intervalo que vai de 0000 até um máximo de 9999. Estes são os seus quadros únicos.

  9. No Blender, agora vá até o Editor de Sequências de Vídeo.

    Aviso

    The VSE does not support multi-layer EXR files. To render to a video format you will have to skip the next three steps and instead use an Image Input node in the compositor.

  10. Escolha a opção Adicionar imagem a partir do menu adicionar presente no cabeçalho. Selecione todos os quadros que deseja incluir em sua animação a partir de seu diretório de saída (Pressione A para selecionar todos os arquivos de maneira fácil). Eles serão adicionados como uma faixa para o editor de sequências de vídeo.

  11. Agora você poderá editar a faixa e adicionar efeitos ou simplesmente mantê-la como está. Você pode adicionar outras faixas, como uma faixa de áudio para trilha sonora.

  12. Verifique através da animação, para certificar-se de que incluiu todos os quadros.

  13. Dentro do painel Saída, escolha o contêiner e o codificador que você deseja, (por exemplo: MPEG H.264) e configure-os. Os codificadores de vídeo estão descritos na página opções de saída (que antecede esta).

  14. Clique no botão Animação do contexto de renderização e o Blender irá renderizar a saída no Editor de sequências de vídeo para finalizar seu filme.

Por que passar por toda essa complicação? Bem, primeiro de tudo, se você renderiza quadros únicos, você pode interromper o render a qualquer momento pressionando Esc na janela de renderização ou no editor de imagens/UVs. Você não perderá os quadros já renderizados, já que eles foram escritos como arquivos individuais. Você pode sempre ajustar o intervalo de animação conforme desejar para continuar o trabalho a partir do ponto em que parou.

Você pode editar os quadros depois e pós-processá-los. Você pode adicionar efeitos interessantes no Editor de Sequências. Você pode renderizar a mesma sequência em resoluções diferentes (640×480, 320×240, etc.) e usar codificadores diferentes(para obter diferentes tamanhos de arquivo e qualidade) com quase nenhum esforço.

Dicas

Caso seu computador acidentalmente seja desligado no meio da renderização de seu filme!

A menos que a sua animação renderize em poucos minutos, é melhor renderizar a sua animação como arquivos de imagens separados. Ao invés de renderizar diretamente para um arquivo de filme comprimido, utilize um formato de arquivo de imagens sem perdas (por exemplo: PNG).

Isto permite que você recupere seu trabalho facilmente caso haja algum problema e você tenha que reiniciar a renderização, pois os quadros que você já renderizou ainda estarão dentro do diretório de saída especificado.

Simplesmente desabilite a opção Sobrescrever para iniciar a renderização do ponto onde ela foi interrompida.

Você então poderá criar um filme a partir dos quadros separados usando o editor de sequências de vídeo do Blender ou usando um software de codificação de arquivos advindo de terceiros.

Previsão da animação

Pode ser útil renderizar apenas um subconjunto da sequência final animada, pois alguma parte da animação pode conter erros.

Ao utilizar um formato de imagem para a saída, você poderá utilizar a opção de Intervalos de quadro para renderizar a cada enésimo quadro. Então desabilite as opções Sobrescrever e renderize novamente com a opção Intervalos de quadro definida para 1.