Solucionador de objeto

A restrição tipo Solucionador de objeto fornece ao proprietário desta restrição, a localização e rotação do «movimento resolvido do objeto».

The «solved object motion» is where Blender thinks the physical, real-world (tracked) object was, relative to the camera that filmed it.

Pode ser usado para adicionar uma malha para um vídeo, por exemplo.

Nota

Esta restrição funcionará somente após a adição e configuração de no mínimo oito marcadores e após o solucionador ter sido executado através do botão Solucionar movimento de objeto. (presente no Editor de clipes de filme (editor) ‣ Estante de ferramentas (região) ‣ Solucionar (painel) ‣ Solucionar movimento de câmera (botão))

Caso esteja escrito Solucionar movimento da câmera ao invés de Solucionar movimento do objeto, então, vá até Editor de clipes de filme ‣ Painéis de propriedades (região direita) ‣ Objetos e alterne a câmera presente na lista para um objeto.

Opções

../../../_images/rigging_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

O painel da restrição tipo solucionador de objeto.

Clipe ativo
Receive tracking data from the active movie clip in the Movie Clip editor. If unchecked, an option appears to choose from the other clips.
Objeto
Seleciona um objeto rastreado para receber os dados de transformação.
Câmera
Select the camera to which the motion is parented to (if active empty scene camera is used).
Definir inversamente
Moves the origin of the object to the origin of the camera.
Limpar inversamente
Move a origem do objeto de volta ao seu foco definido dentro do editor de clipes de filme. O mesmo que ir a Estante de ferramentas ‣ Aba Solucionar ‣ Painel Orientação ‣ Definir origem.
Restrição para curvas-f
Aplica a restrição, criando quadros-chave para as transformações.