Introdução

A UV texture is a picture (image, sequence or movie) that is used to color the surface of a mesh. The UV texture is mapped to the mesh through one or more UV maps. There are three ways to establish the image used by the UV texture:

  1. Paint a flat image in the UV/Image Editor onto the currently selected UV texture, using its UV map to transfer the colors to the faces of the mesh.
  2. Paint the mesh in the 3D View, and let Blender use the currently selected UV map to update the UV texture (see Projection Painting).
  3. Use any image editing program to create an image. In the UV/Image Editor, select the UV texture and load the image. Blender will then use that texture’s UV map to transfer the colors to the faces of the mesh.

Blender features a built-in paint mode called Texture Paint which is designed specifically to help you edit your UV textures and images quickly and easily in either the UV/Image or the 3D View Editor. Since a UV texture is just a special-purpose image, you can also use any external paint program. For example, GIMP is a full-featured image manipulation program that is also open-source.

../../../_images/sculpt-paint_painting_texture-paint_introduction_example.png

A pintura de texturas no Blender.

Since a mesh can have layers of UV textures, there may be many images that color the mesh. However, each UV texture only has one image.

Texture Paint works in both a 3D View and the UV/Image Editor. In the 3D View in Texture Paint Mode, you paint directly on the mesh by projecting onto the UVs.

Iniciando

Once you have unwrapped your model to a UV map, you can begin the texturing process. You cannot paint on a mesh in Texture Paint Mode without first unwrapping your mesh, and doing one of the following steps. Either:

Veja: Aplicação de imagens.

Após você ter feito uma dessas duas coisas, você poderá modificar a imagem usando o modo de Pintura de textura:

../../../_images/sculpt-paint_painting_texture-paint_introduction_paint-mode.png

Habilitando o modo de pintura.

  • Dentro da Janela de visualização 3D, selecione o modo de Pintura de textura a partir do seletor de modos presente no cabeçalho, e você poderá pintar diretamente sobre a malha.
  • Dentro do Editor de imagens e UVs. alterne para o modo de exibição no cabeçalho, de Visualizar para Pintura (mostrado a direita).

Nota

Quadrados em potências de dois

Texture Paint is very fast and responsive when working in the 3D View and when your image is sized as a square where the side lengths are a power of two, e.g. 256×256, 512×512, 1024×1024, etc.

Uma vez que tenha habilitado a Pintura de textura, o seu mouse se tornará um pincel. Para trabalhar com o esquema de UVs (por exemplo, para mover as coordenadas) você deverá retornar ao modo de exibição «Visualizar» no Editor de imagens e UVs.

Tão logo você habilite a Pintura de textura ou alterne para o modo de Pintura de textura, as configurações para definir os pincéis estarão disponíveis dentro da Estante de ferramentas.

Dentro do Editor de imagens e UVs, você irá pintar sobre uma lona achatada que está envolta em torno da malha utilizando as coordenadas UV. Quaisquer alterações feitas dentro do Editor de imagens e UVs irão ser mostradas imediatamente dentro da Janela de visualização 3D e vice-versa.

Um conjunto completo de definições complementares para os pincéis e cores pode ser selecionado a partir da região com os Painéis de propriedades dentro do Editor de imagens e UVs. As alterações nos pincéis feitas em quaisquer dos painéis são imediatamente refletidas dentro dos outros painéis relacionados. Contudo, a textura modificada não será salva automaticamente; você deverá salvar estas imagens de maneira manual através da opção Imagem ‣ Salvar dentro do Editor de imagens e UVs.

Dados faltando

When no UV layers or texture slots can be detected, the system will display a warning and a few controls to add the relevant data in the Tool Shelf. You will not be able to paint until all missing data have been added.

Adicionar UVs simples
A opção Adicionar Uvs simples executa um desdobramento simples de um cubo, seguido por uma operação de empacotamento. Ainda assim, é sempre recomendável que os usuários façam seus desdobramentos de forma personalizada para a malha.
Adicionar compartimento de pintura
Add a material (if missing) and/or a texture slot. (Todo 2.72)

Previsão de textura

Caso a sua textura já esteja sendo utilizada para cores, mapas de relevo, deslocamento, transparências alfa, etc, você poderá ver os efeitos da sua pintura dentro do contexto de sua cena conforme você faz a pintura. (Em outras palavras mais técnicas, significa que as camadas de textura de suas malhas estão mapeadas para algum aspecto específico de acabamento para as mesmas, através de um canal de textura específico que utiliza um mapa UV como entrada).

To do this, set up side-by-side areas, one area in 3D View set to Texture shading option, and in the second area the UV/Image Editor loaded with your image. Position the 3D View to show the object that is UV-mapped to the loaded image. In the image to the right, the texture being painted is mapped to the «Normal» attribute, and is called «bump mapping», where the grayscale image is used to make the flat surface appear bumpy. See Texture Mapping Output for more information on bump mapping.

Salvando

If the header menu item Image has an asterisk next to it means that the image has been changed, but not saved. Use the Image ‣ Save Image option to save your work with a different name or overwrite the original image.

Nota

Texturas UV

Since images used as UV textures are functionally different from other images, you should keep them in a directory separate from other images.

The image format for saving is independent of the format for rendering. The format for saving a UV image is selected in the header of the File Browser, and defaults to PNG (.png).

If Packing is enabled in the File Browser’s header, or if you manually Image ‣ Pack Image, saving your images to a separate file is not necessary.

Usando um editor de imagens externo

If you use an external program to edit your UV texture, you must:

  1. Executar este programa de pintura (GIMP, Photoshop® , etc.).
  2. Carregar a imagem ou criar uma nova.
  3. Alterar a imagem.
  4. Salvá-la novamente utilizando este programa.
  5. De volta ao Blender, você deverá recarregar a imagem dentro do Editor de imagens e UVs.

Você irá querer utilizar um programa externo caso você tenha equipes de pessoas utilizando diferentes programas que estão desenvolvendo as texturas UV, ou caso você queira aplicar quaisquer efeitos especiais que a Pintura de textura não tenha suporte ou não possua a finalidade desejada, ou caso você seja muito mais familiarizado com o seu programa de pintura.

Limitações conhecidas

Sobreposição ou interposição de UVs

Em geral, a sobreposição ou interposição de UVs não é suportada (bem como ocorre com a geração e gravação de texturas).

Contudo, isto somente é um problema quando uma único traço de pincel pinta sobre múltiplas faces que compartilham uma textura.

Visualização em perspectiva e as faces que estão atrás da visualização

When painting onto a face which is partially behind the view (in perspective mode), the face cannot be painted on. To avoid this, zoom out or use an Ortho mode viewport.

Visualização em perspectiva e baixa contagem de polígonos

When painting onto a face in perspective mode onto a low-poly object with normals pointing away from the view, painting may fail; to workaround disable the Normal option in the paint panel.

Tipicamente, isto ocorre nas pinturas feitas nas laterais de um cubo (see Bug report T34665).