Ferramentas

Tools located in the Tools tab of the Tool Shelf in the 3D View or UV/Image Editor.

Pincel

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Brush settings.

With this panel, you can create many brushes, each with unique settings (such as color and width). In the UV/Image Editor this panel is called Paint.

Tipos de pincel

Pincel de desenho

The normal brush, paints a swath of color. See Common settings below.

Usar gradiente

A gradient can be used as a color source.

Gradient Colors
The Gradiente de cores to define the gradient colors.
Modo
Pressão
Will choose a color from the color ramp according to the stylus pressure.
Limitar (Truncar)
Will alter the color along the stroke and as specified by Gradient spacing. With Clamp it uses the last color of the color ramp after the specified gradient.
Repetir
Similar to Clamp. After the last color it resets the color to the first color in the color ramp and repeats the pattern.

Preencher

It can be used to fill large areas of the image with the brush color. The tool fills adjacent pixels that have a color value similar to the pixel you clicked on.

Fill Threshold (2D only)
Determines how much the color must be similar to the color of pixel you click to be filled. A low Threshold only fills very similar in color pixels. A higher Threshold fills pixels within a broader range of color.
Usar gradiente

Allows the use of a gradient to fill the image.

To apply the gradient with the Fill brush click LMB and drag to define the gradient line, or radius if a radial gradient is used (depending on the Gradient Fill Mode).

Gradient Colors
The Gradiente de cores to define the gradient colors.
Modo de preenchimento de gradiente
Linear, Radial

Nota

Desprezando definições

For projective texturing it will bypass some options for projective painting to paint the model. This means that occluded, backfacing and normal culled faces will always get filled, regardless of whether the options are activated in the Project Paint panel.

Máscara

The mask feature maps an image to the mesh and uses the image intensity to mask out certain parts of the mesh out during painting. The mask options can be found in the mask panel’s slots tab. It’s only available for 3D projective painting.

Mask Value
Mask weight, a value of zero means not masked, while one is completely masked.

Suavizar

Uses a «blur effect» to soften or sharpen the image.

Direção
Suavizar

Is used to paint a blur effect.

Kernel Radius (2D only)
Blur radius in pixels.
Aguçar

A ferramenta de aguçamento aumenta o contraste da imagem conforme você pinta sobre a mesma.

Ajuste de nitidez
O ajuste de nitidez irá aplicar o aguçamento somente para aqueles pixeis que diferem mais do que o valor de ajuste em relação aos pixeis que estão em seus arredores.
Kernel Radius (2D only)
The kernel size controls how big an area the tool searches over is while calculating that difference.
Modo de desfoque

O tipo de núcleo de execução do desfoque controla como os pixeis avizinhados são influenciados durante os cálculos do feito de desfoque.

Gaussiano
O método Gaussiano irá tomar amostras dos pixeis próximos ao centro do pincel em sua maioria.
Caixa
O método Caixa toma amostras de todos os pixeis ao redor da área de maneira equânime.

Besuntar

Quando você clica, toma as cores abaixo do cursor, e as mescla na direção que você mover o mouse. Similar a ferramenta «Esfumaçar» do aplicativo *Gimp».

Clone

Copies the colors from the specified image (or location of the same image) to the active image.

In 3D projective painting the clone cursor can be set with Ctrl-LMB. In 2D painting the clone can be moved dragging it with RMB.

Clone from Paint Slot (3D projective only)

Use another image as clone source, instead of using the 3D cursor position as the source in the same image.

Compartimento de fontes de clone
This allows you to select an image as a clone source.
Image (2D only)
Image used as a clone source.
Alpha (2D only)
A opacidade da exibição da imagem de clone.

Comum.

A maioria dos pincéis possuem definições em comum.

Cor

A cor para o pincel. Veja Seletor de cores.

Press S on any part of the image to sample that color and set it as the brush color. Hold Ctrl to paint with background color.

Inverter (Ícone de ciclagem) X
Troca as cores de plano frontal com as cores de plano de fundo.
Raio
O raio do pincel em pixeis.
Força

Permite definir a quantidade de força que o pincel terá quando aplicado.

Atenuação de espaço (ícone de cadeado)
Atenua a força do pincel de acordo com o espaçamento.
Sensibilidade a pressão (ícone de mão e perfil ondulado em linha azul)
O botão de alternância a direita das seguintes três definições permite que você habilite ou desabilite a sensibilidade a pressão de mesas de desenho (tablets) para controlar quão forte o efeito será.
Mesclar

Define a maneira a qual a pintura será aplicada sobre a cor subjacente. Veja Color Blend Modes.

  • Adicionar alfa: faz com que a imagem seja mais opaca onde estiver sendo pintada.
  • Erase Alpha: makes the image transparent where painted, allowing background colors and lower-level textures to show through. As you «paint», the false checkerboard background will be revealed. Using a table pen’s eraser end will toggle on this mode.

Dica

De maneira a ver os efeitos dos modos de mistura do tipo Apagar e Adicionar alfa no Editor de imagens e UVs, você deve habilitar a exibição do canal alfa clicando na opção Mostrar alfa ou Somente alfa dentre os botões do cabeçalho. As áreas transparentes (sem alfa) serão então mostradas com um plano de fundo quadriculado.

Acumular
Isto permite que os traços sejam acumulados sobre si mesmos, bem como um jato de tinta o faria.
Alpha (3D only)
When this is disabled, it locks (prevents changes to) the alpha channel while painting.

Dica

Mascaramento

Use the face selection mask to isolate faces. See Face Selection Masking details.

Ladrilhamento

Wraps the stroke to the other side of the image as your brush moves off the opposite side of the canvas. Very handy for making seamless textures. (In the UV/Image Editor only.)

X
Esquerda / Direita
Y
Topo / Base

External

(Todo)

Quick Edit
Edit a snapshot of the viewport in an external image editor.
Apply
Project edited image back onto the object.
Size
Size of the captured image for reprojecting.
Apply Camera Image
Project an edited render from the active camera back onto the object.