Introdução

Os grupos de vértices podem ter potencialmente um grande número de vértices associados e portanto um grande número de pesos de influência (pois há um valor de peso de influência para cada um dos vértices atribuídos). A Pintura de influência é um método para manter grandes quantidades de informações de pesos de influência de uma maneira bastante intuitiva.

Ela é usada inicialmente para os arranjos de animação de malhas, onde os grupos de vértices são usados para definir as influẽncias relativas dos ossos sobre a malha. Mas nós também a utilizamos para o controle de emissão de partículas, da densidade dos cabelos, e para muitos outros modificadores, chaves de formato, etc.

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Grupo de vértices no modo de Pintura de influência.

Você entra no modo de Pintura de influência a partir do menu de seleção de modos (ativado também através do atalho Ctrl-Tab). O objeto de malha selecionado é exibido de maneira levemente sombreada usando um espectro de cores em formato de arco-íris (uma gradiente). As cores permitem visualizar os pesos de influência associados a cada um dos vértices dentro do Grupo de vértices ativo. Por padrão, a cor azul significa não haver pesos e a cor vermelho significa que o vértice usa o peso máximo (pleno).

Você pode atribuir pesos de influência aos vértices do objeto pela pintura sobre o mesmo com os pincéis para pesos. Iniciar a pintura sobre uma malha, fará com que pesos de influência sejam adicionados automaticamente ao grupo de vértices (Um novo grupo de vértices será criado caso necessário).

O código de cores de pesos de influência

Os pesos de influência são visualizados através da utilização de um sistema de cores quente / frio, de maneira que as áreas de baixa influẽncia (com pesos de influência próximos de 0.0) são desenhadas em azul (frias) e as áreas de alta influência (com pesos próximos de 1.0) são desenhadas em vermelho (quente). Todas as influẽncias intermediárias são desenhadas usando cores como as de um arco-íris, dependendo de seus valores (azul, verde, amarelo, laranja, vermelho).

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O espectro de cores e seus respectivos pesos de influẽncia.

Em adição ao código de cores descrito acima, o Blender têm adicionalmente (como uma opção), uma notação especial para os vértices não referenciados (ou seja, que estão fora dos grupos de vértices de influência em alguns casos): Eles são desenhados na cor preta. Portanto, você poderá ver as áreas referenciadas (desenhadas nas cores quentes e frias) e as áreas não referenciadas (em preto) ao mesmo tempo. Isto é mais prático quando você procura por erros ou defeitos nos pesos de influência. Veja a página Opções.

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Exemplo de vértices não referenciados.

Nota

Você pode personalizar as cores dentro da gradiente de pesos habilitando a opção Gradiente personalizada para pintura de pesos dentro da aba Sistema das Preferências de usuário.