Introdução¶
Uma armação de ossos no Blender pode ser imaginada como uma armação de um esqueleto real, e bem como com os esqueletos reais, uma armação consiste de muitos ossos. Estes ossos podem ser movidos de maneira quase livre e qualquer coisa que esteja conectada ou associada com eles irá se mover e deformar de maneira similar.
An «armature» is a type of object used for rigging. A rig is the controls and strings that move a marionette (puppet). Armature object borrows many ideas from real-world skeletons.
Sua primeira armação de ossos¶
De maneira a entender sobre o que estamos falando, vamos tentar adicionar uma armação padrão no Blender.
(Note that armature editing details are explained in the armatures editing section.)
Abra uma cena padrão, e então:
- Apague todos os objetos na cena.
- Certifique-se que o cursor esteja posicionado na origem do ambiente com Shift-C.
- Pressione Tecl. Num. 1 para visualizar o ambiente na vista frontal.
- Add a Single Bone ( ).
- Pressione Tecl. Num. Del para ver a armação em sua ampliação máxima.
O objeto de armação¶
Como você pode ver, uma armação de ossos é como qualquer outro tipo de objeto no Blender:
- Ela possui uma origem, uma posição, uma rotação e um fator de escala.
- Ele possui um bloco de dados para objeto, que pode ser editado no Modo de edição.
- Ela pode ser vinculada a outras cenas, e os mesmos dados de armação podem ser reutilizados em múltiplos objetos.
- Todas as animações que você faz no Modo de objeto, somente funcionam no objeto como um todo, e não nos ossos da armação (utilize o Modo de pose para esta finalidade).
Ar armações são projetadas para que nelas possam ser construídas as poses, tanto para cenas animadas quanto para cenas estáticas, e elas possuem um estado específico, chamado de «posição de descanso». A posição de descanso, representa o «formato padrão» de uma armação de ossos, com seus ossos na sua posição original de posição/rotação/escala, como definidos no Modo de edição.
No Modo de edição, você irá sempre ver a sua armação na posição de descanso, enquanto no Modo de objeto e no Modo de pose, você comumente irá obter a «pose atual» da armação (a menos que você ative a opção «Posição de descanso* no contexto de dados do objeto, no painel Esqueleto).