Introdução

Uma armação de ossos no Blender pode ser imaginada como uma armação de um esqueleto real, e bem como com os esqueletos reais, uma armação consiste de muitos ossos. Estes ossos podem ser movidos de maneira quase livre e qualquer coisa que esteja conectada ou associada com eles irá se mover e deformar de maneira similar.

An «armature» is a type of object used for rigging. A rig is the controls and strings that move a marionette (puppet). Armature object borrows many ideas from real-world skeletons.

Sua primeira armação de ossos

De maneira a entender sobre o que estamos falando, vamos tentar adicionar uma armação padrão no Blender.

(Note that armature editing details are explained in the armatures editing section.)

Abra uma cena padrão, e então:

  1. Apague todos os objetos na cena.
  2. Certifique-se que o cursor esteja posicionado na origem do ambiente com Shift-C.
  3. Pressione Tecl. Num. 1 para visualizar o ambiente na vista frontal.
  4. Add a Single Bone (Add ‣ Armature).
  5. Pressione Tecl. Num. Del para ver a armação em sua ampliação máxima.
../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

The default armature.

O objeto de armação

Como você pode ver, uma armação de ossos é como qualquer outro tipo de objeto no Blender:

  • Ela possui uma origem, uma posição, uma rotação e um fator de escala.
  • Ele possui um bloco de dados para objeto, que pode ser editado no Modo de edição.
  • Ela pode ser vinculada a outras cenas, e os mesmos dados de armação podem ser reutilizados em múltiplos objetos.
  • Todas as animações que você faz no Modo de objeto, somente funcionam no objeto como um todo, e não nos ossos da armação (utilize o Modo de pose para esta finalidade).

Ar armações são projetadas para que nelas possam ser construídas as poses, tanto para cenas animadas quanto para cenas estáticas, e elas possuem um estado específico, chamado de «posição de descanso». A posição de descanso, representa o «formato padrão» de uma armação de ossos, com seus ossos na sua posição original de posição/rotação/escala, como definidos no Modo de edição.

No Modo de edição, você irá sempre ver a sua armação na posição de descanso, enquanto no Modo de objeto e no Modo de pose, você comumente irá obter a «pose atual» da armação (a menos que você ative a opção «Posição de descanso* no contexto de dados do objeto, no painel Esqueleto).