Texturas¶
O nó do tipo «Texturas» torna as texturas 3D disponíveis para o compositor de nós.
Entradas¶
- Deslocamento
- Um vetor (XYZ) para a transformação da origem da textura.
- Escala
- Um vetor (XYZ) para escalonar a textura.
Propriedades¶
- Textura
- A textura pode ser selecionada a partir de uma lista de texturas disponíveis dentro do arquivo Blender atual ou ser vinculada a partir de outras texturas. As propriedades das texturas não podem ser editadas dentro deste nó, mas dentro dos painéis específicos para texturas.
Saídas¶
- Valor
- Gray-scale color values.
- Cor
- Valores de cor.