Máscara em elipse

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O painel do nó tipo «Máscara em elipse».

O nó do tipo Máscara em elipse cria uma imagem adequada para ser usada como uma tela simples ou máscara de vinheta (também chamada de máscara «rotoscópica circular»).

Entradas

Máscara
Uma máscara opcional para ser usada como a base para as operações de máscara.
Valor
A intensidade da máscara gerada.

Propriedades

X, Y
Position of the center of the ellipse as a fraction of the total width or height. (0.5, 0.5 creates a centered ellipse; 0.0, 0.0 creates an ellipse with its center in the lower left.)
Largura
A largura da elipse como uma fração da largura total da imagem.
Altura
A altura da elipse como uma fração da largura total da imagem, e não sua altura. Valores equivalentes de Largura e Altura irão produzir um círculo.
Rotação
A rotação da elipse em torno de seu ponto central.
Tipo de máscara

A operação a ser usada em relação a máscara de entrada.

Adicionar
Isto resulta na União da máscara de entrada com a máscara gerada: As áreas abrangidas pela máscara gerada são definidas para o Valor especificado. Outras partes da entrada mascarada são passadas através do nó sem alterações, ou definidas para a cor preta caso não haja máscara de entrada.
Subrtrair
Os valores da máscara de entrada possuem o seu Valor especificado subtraído a partir das mesmas.
Multiplicar
Isto resulta na intersecção desta máscara gerada em relação a máscara de entrada: Os valores da máscara de entrada são multiplicados pelo Valor especificado para a a área abrangida pela máscara gerada. Todas as outras áreas se tornarão pretas.
Negar
Quaisquer áreas abrangidas tanto pela máscara de entrada quanto pela máscara gerada se tornarão pretas. As áreas cobertas pela máscara gerada que estiverem na cor preta se tornarão o Valor especificado. As área não abrangidas pela máscara gerada permanecerão intocadas.

Saídas

Máscara
Uma máscara elíptica gerada que será fundida com a máscara de entrada. A máscara criada é do tamanho das dimensões atuais para a cena renderizada, definidas no painel Dimensões, do contexto de renderização.

Dica

Para a suavização das arestas, passe a máscara de saída através de um nó do tipo Desfoque, com valores baixos (leves). Para uma vinheta, passe a saída deste nó através de um desfoque com valores mais altos (pesados).