Modos para objetos

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O menu seletor de modos

Modes are an object-oriented feature, which means that the available modes vary depending on the selected active object’s type – most of them only enable the default Object Mode (like cameras, lights, etc.).

Each mode is designed to edit an aspect of the selected object. See Tab. Os modos do Blender below for details.

You set the current mode in the Mode selector of 3D View header (see Fig. O menu seletor de modos).

Modes can affect many things in Blender:

  • Eles podem modificar os painéis e ou controles disponíveis em algumas abas dos editores de propriedades.
  • They can modify the behavior of the whole editor, like e.g. the UV Editor and 3D View.
  • They can modify the available header tools (menus and/or menu entries, as well as other controls…). For example, in the 3D Viewport, the Object menu in Object Mode changes to a Mesh menu in Edit Mode (with an active mesh object!), and a Paint menu in Vertex Paint Mode…
  • They can modify the available shortcuts.

Object Mode List

Os modos do Blender
Ícone Nome Detalhes
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Object Mode O modo padrão, disponível para todos os tipos de objetos, pelo fato de ser dedicado a edição de blocos de dados de Objeto (como o posicionamento, rotação e tamanho).
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Modo de edição A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their «shape» Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, strokes/points for Grease Pencil, etc.).
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Modo de escultura Um modo somente para malhas, que habilita as ferramentas de escultura de malhas em 3D do Blender.
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Vertex Paint Mode Um modo somente para malhas, que permite que você defina as cores dos vértices de sua malha (através da «pintura» dos mesmos).
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Weight Paint Mode Um modo somente para malhas, dedicado a pintura e definição dos pesos de influência dos vértices.
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Texture Paint Mode Um modo somente para malhas, que permite que você pinte as texturas de sua malha diretamente sobre o modelo, nas vistas da Janela de visualização 3D.
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Modo de edição de partículas Um modo somente para malhas, dedicado aos sistemas de partículas, útil com sistemas de partículas editáveis (como cabelos).
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Pose Mode Um modo somente para armações de ossos, dedicado a construção de poses das armações.
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Draw Mode A Grease Pencil only mode, dedicated to create Grease Pencil strokes.

Nota

O cursor se tornará um pincel nos modos de Pintura e escultura.

We will not go into any more detail on mode usages here, because they are dealed with in their own sections.

Dica

Caso você esteja lendo este manual, e algum botão ou opção de menu que esteja referenciada não apareça em sua tela, pode ser que possivelmente você não esteja dentro do modo apropriado para que esta opção seja válida.

Multi-Object Modes

Edit and Pose mode support multiple objects at once.

This is convenient if you want to perform the same edits on multiple objects or want to animate multiple characters at once.

  • To use edit multiple objects at once, simply select multiple objects and enter the mode.

  • The Outliner can also be used to add/remove objects while you are in a mode, by setting or clearing the mode from the context menu, or Shift-LMB clicking on the objects data icon.

  • Only the active object will be used to display properties such as shape keys, UV layers, etc.

  • Selecting any element from an object will set this as the active object.

  • There are limits to the kinds of operations that can run on multiple objects.

    You can’t for example create an edge that has vertices from different objects.