Introdução

As curvas e Superfícies são tipos particulares de objetos Blender. Eles são expressos por funções matemáticas (interpolação) ao invés de uma interpolação linear entre uma série de pontos.

O Blender oferece tanto as opções de Bézier quanto as NURBS. Tanto as curvas Bézier quanto as curvas Nurbs e superfícies são definidas em termos de uma série de «pontos de controle» (ou «vértices de controle») os quais definem um «polígono de controle».

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O logotipo do Blender construído por curvas Bézier.

Tanto as curvas Bézier quanto as curvas NURBS são nomeadas por conta de suas definições matemáticas, e a escolha dentre as mesmas é muitas vezes uma questão de como elas serão computadas por detrás daquilo que é exibido e como se parecerão sob a perspectiva do modelador. As curvas Bézier são geralmente mais intuitivas pois elas iniciam e terminam nos pontos de controle que você define, mas as curvas NURBS são mais eficientes para ser calculadas pelos computadores quando existem muitas torções e voltas em uma curva.

A principal vantagem na utilização das curvas ao invés das malhas poligonais é que as curvas são definidas por menos dados e portanto, podem produzir resultados usando menos memória e espaço de armazenamento no momento da modelagem. Contudo, a sua abordagem procedural para as superfícies pode aumentar muito as suas exigências no momento da renderização.

Algumas técnicas de modelagem, como as extrusões de perfis ao longo de caminhos, são possíveis somente através da utilização de curvas. Em contrapartida, durante as utilizações das curvas, os controles a nível de vértices são mais difíceis e caso um controle mais refinado seja necessário, a edição de malhas pode ser uma melhor opção de modelagem.

As curvas Bézier são as curvas mais comumente utilizadas para a criação e desenho de letras ou logomarcas.

Elas também são amplamente utilizadas nas animações, tanto para que os objetos se movam ao longo das mesmas (veja mais sobre as restrições abaixo) quanto para as Curvas-f (curvas de função) para alterar as propriedades dos objetos como uma função relacionada ao tempo.

Veja também

Modificadores e restrições

  • O modificador Curva
  • A restrição Seguir caminho
  • A restrição Atracar para