Geometria

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Geometry panel.

Deslocamento

Move a extrusão de maneira paralela as normais das curvas.

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Bézier Circle -1 offset, 0.5 extrusion, 0.25 Bevel Depth, 10 Bevel resolution.

Extrusão

Will extrude the curve along both the positive and negative local Z axes. Turns a one-dimensional curve into a two-dimensional curve by giving it height. With a scale is the sum of both directions, perpendicular to the curve’s normals.

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Extrusão de um círculo Bézier em 0.0 (Modo de edição).

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A mesma curva com extrusão de 0.5 (Modo de objeto).

Objeto afilador

A curva afiladora é avaliada ao longo do eixo local X, usando o eixo local Y para o controle de espessura. Note também que: O afilamento da curva fará com que esta se torne mais fina em direção ao seu final. Você também pode alterar as proporções do afilamento através do objeto afilador movendo, rotacionando ou escalonando os pontos de controle do objeto afilador. O objeto afilador poderá ser composto somente por outra curva. A edição dos manípulos e / ou hastes do objeto afilador irá fazer com que o objeto original altere seu formato.

In order for this to work:

  • Deverá ser uma curva aberta.
  • O afilador é aplicado independentemente para todas as curvas do objeto em que foi feita a operação de extrusão.
  • Somente a primeira curva em um Objeto afilador é avaliada, mesmo que você tenha diversos segmentos separados.
  • The scaling starts at the first control point on the left and moves along the curve to the last control point on the right.
  • Negative scaling, (e.g. negative local Y on the taper curve) is possible as well. However, rendering artifacts may appear.
  • Talvez seja necessário aumentar a resolução da curva para visualizar mais detalhes do afilamento.
  • Nas curvas fechadas, a curva de afilamento presente no Objeto afilador age ao longo da curva como um todo (o perímetro do objeto), e não somente no comprimento do objeto, e varia também a profundidade de extrusão. Nestes casos, você irá querer que a altura relativa da curva escolhida como Objeto afilador em ambas as terminações seja a mesma, de maneira que o ponto cíclico (o ponto onde o final da curva se conecta ao início) tenha uma transição suave.
Mapeamento do afilador
Para as curvas que utilizam um objeto afilador em conjunto com modificações para o fator de perfilamento de Início e Fim, a opção de Mapear afilador irá aplicar o afilador apenas para a parte perfilada da curva (e não para a curva como um todo).

Chanfro

Profundidade

Altera o tamanho do chanfro.

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A Curve with different Bevel depths applied (Bevel = 0.05).

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A Curve with different Bevel depths applied (Bevel = 0.25).

Resolução

Altera a suavização do chanfro.

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A Curve with different resolutions applied (Resolution = 1).

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A Curve with different resolutions applied (Resolution = 12).

Object

Controls the cross section of the extruded curve. The Bevel Object can only be another curve both 2D or 3D, and opened or closed. Editing the handles and control points of the Bevel Object will cause the original Object to change shape.

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A curve with the Bevel Object as a Bézier curve.

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A curve with the Bevel Object as a Bézier circle.

Preencher terminações
Sela as terminações de uma curva chanfrada.
Bevel Start/End

Estas opções determinam onde a operação de início e fim do perfilamento devem ocorrer em uma curva. Isto permite que sejam criadas curvas perfiladas as quais não são completamente cobertas por um perfil.

Aumentando o Fator de início do perfil pra 0.5 irá iniciar o perfilamento da curva em 50% da distância a partir do início da mesma (efetivamente, encurtando a curva). Decrescer o Fator de término do perfil por 0.25 irá iniciar o perfilamento da curva em 25% da distância contada a partir do final da curva (novamente, encurtando a curva).

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A curve with no Bevel factor applied.

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A curve with a 0.6 End Bevel Factor.

Bevel Mapping Start/End

Permite controlar a relação entre os fatores de perfilamento (cujos números variam entre 0 e 1) e o início e fim da renderização das terminações da curva spline perfilada. Mapeia o fator de perfil:

Resolução
Para o número de subdivisões de uma curva spline (resolução U).
Segmentos
Para o comprimento de seus segmentos. O mapeamento to para os segmentos trata as subdivisões em cada um dos segmentos de uma curva como se todos devessem ter o mesmo comprimento.
Spline
O comprimento de uma spline.

Exemplos.

Curva 2D aberta

The extrusion will create a «wall» or «ribbon» following the curve shape. If using a Bevel Depth, the wall becomes a sort of slide or gutter. If your normals are facing the wrong way you can switch their direction as shown here.

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Curva aberta 2D com Alt-C, preenchimento definido para nenhum, deslocamento em zero, extrusão em 0.5, profundidade de perfil de 0.25, e resolução de perfil de 10.

Curva 2D fechada

Esta é provavelmente a situação mais utilizada, devido ao fato de se poder criar rapidamente um volume, com (por padrão) duas superfícies lisas (achatadas) e paralelas preenchendo dois lados da «parede» na qual houve a extrusão. Você pode remover uma ou ambas dessas faces através da escolha dos modos de preenchimento: Ambos, frente, trás ou nenhum.

A melhor profundidade de chanfro irá sempre criar um chanfro de 90 graus aqui.

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Curva 2D fechada, extrusão de 0.5, profundidade de chanfro de 0.25, resolução de chanfro em 10 e preenchimento definido para ambos.

Curva 3D

Aqui, o fato da curva ser aberta ou fechada não possui importância – você nunca obterá um volume com uma curva 3D através de extrusão, resultando somente em um muro ou fita, bem como ocorre com as curvas 2D.

However, there is one more feature with 3D curves: the Tilt of the control points (see above). It will make the ribbon twist around the curve to create a Möbius strip, for example.

Afilador

Let us taper a simple curve circle extruded object using a taper curve. Add a curve, then exit Edit Mode. Add another one (a closed one, like a circle); call it «BevelCurve», and enter its name in the Bevel Object field of the first curve (Curve tab). We now have a pipe. Add a third curve while in Object Mode and call it «TaperCurve». Adjust the left control point by raising it up about 5 units.

Agora, retorne a aba de contexto de Objeto, e edite o campo da primeira curva referente ao Objeto afilador no painel Geometria para referenciar a nova curva afiladora, a qual chamamos de «TaperCurve» (ou «Curva_afiladora»). Quando você pressionar a tecla Enter, a curva afiladora seá aplicada imediatamente, com os resultados mostrados na imagem Uma cuva em formato de círculo definida como objeto de perfil (ou perfilamento)..

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Uma cuva em formato de círculo definida como objeto de perfil (ou perfilamento).

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Uma curva com extrusão e afilamento.

Você pode ver a curva afiladora sendo aplicada ao objeto em que foi executada a extrusão através do objeto perfilador. Note como o volume do cano acaba encolhendo até se fechar completamente conforme a curva afiladora vai da direita para a esquerda. Caso a curva afiladora fosse abaixo do valor zero no eixo Y local, a parte de dentro do cano seria a parte de fora, o que levaria a artefatos de renderização (normais negativas). Claro que como artista, pode ser justamente o que você está procurando.

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Exemplo de afilamento 1.

Na imagem Exemplo de afilamento 1. você poderá claramente perceber o efeito da curva de afilamento que está a esquerda tem no objeto de curva a direita. Aqui, a curva afiladora apresentada a esquerda está próxima da origem do objeto e resulta em um objeto de curva menor a direita.

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Exemplo de afilamento 2.

Na imagem Exemplo de afilamento 2., um ponto de controle na curva afiladora a esquerda foi movido para longe da origem e isso fornece um resultado mais amplificado para o objeto de curva apresentado a direita.

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Exemplo de afilamento 3.

Na imagem Exemplo de afilamento 3., nós podemos ver o resultado da utilização de uma curva afiladora mais irregular aplicada a uma curva em formato de círculo.

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Bevel extrusion with Tilt example.