Estrutura

Detalhes técnicos

Uma definição mais formal de um meta objeto pode ser dada como uma estrutura direcional a qual pode ser vista como a fonte de um campo estático. O campo pode ser tanto positivo ou negativo e portanto o campo gerado pelas estruturas de direcionamento avizinhadas pode atrair ou repelir.

A superfície implícita é definida como uma superfície onde o campo 3D gerado por todas as estruturas das superfícies direcionais assumem um determinado valor. por exemplo uma esfera-meta, cuja estrutural direcional é um ponto, gera um campo isotrópico (idêntico em todas as direções) em torno de si e as superfícies representadas em um campo de valor constante são esferas centralizadas no ponto direcional.

Os objetos tipo Meta são nada mais que representações de fórmulas matemáticas que perfazem operações lógicas entre si (como «AND» e «OR»), e que podem ser adicionadas ou subtraídas entre si. Este método também é chamado de geometria sólida construtiva (abreviado como «CSG», em Inglês). Por causa de sua natureza matemática, a geometria sólida construtiva usa pouca memória, mas bastante potência computacional para ser computada.

Veja também

The Wikipedia page about metaballs.

Estrutura subjacente

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type, Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type

O Blender possui cinco tipos de esferas-meta, cada uma delas é determinada por sua estrutura subjacente (ou direcional).

In Edit Mode, you can change this structure, either using the relevant buttons in the Active Element panel, or the selector in the Transform panel in the Sidebar region. Depending on the structure, you might have additional parameters, located in both Transform panel and Active Element panel.

Esfera (um ponto, com estrutura dimensional zero)
Este é o tipo mais simples de objeto meta, sem quaisquer definições adicionais. Pelo fato de ser somente um ponto, ele gera um campo isotrópico, resultando em uma superfície esférica (e por isto é chamado de Esfera meta ou apenas Esfera no Blender).
Capsule (straight line, uni-dimensional structure)

Este é um tipo de objeto meta cuja superfície é gerada pelo campo produzido por uma linha reta de um determinado comprimento. Isto fornece uma superfície cilíndrica, com terminações arredondadas. Ele possui um parâmetro opcional:

Size X
The length of the line (and hence, of the capsule).
Plano (um plano retangular, com estrutura bidimensional

This is a meta which surface is generated by the field produced by a rectangular plane. This gives a parallelepipedal surface, with a fixed thickness, and rounded borders. It has two additional parameters:

Size X/Y
The length and width of the rectangle.

Note que, por padrão, o plano é um quadrado.

Elipsoide (volume em formato de elipsoide, com estrutura tridimensional)

Este é um objeto meta cuja superfície é gerada por um campo produzido por um volume em formato de elipsoide. Isto resulta também em uma estrutura em formato de elipsoide. Ele possui três parâmetros adicionais:

Size X/Y/Z
The length, width and height of the ellipsoid (defaults set to 1.0).

Note that by default, the volume is a sphere, producing a spherical meta, similar to the Ball option…

Cubo (um volume paralelo em formato de epípedo, com estrutura tridimensional)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a parallelepipedal volume. This gives a parallel-epipedal surface, with rounded edges. As you might have guessed, it has three additional parameters:

Size X/Y/Z
The length, width and height of the parallelepiped (defaults set to 1.0).

Note que, por padrão, o volume é um cubo.