Nó Matemática Vetorial

../../../_images/render_shader-nodes_converter_vector-math_node.png

Nó Matemática Vetorial.

O Nó Matemática Vetorial executa as operações matemáticas selecionadas em vetores. Selecione a função matemática clicando no menu seletor onde a seleção «Adicionar» aparece.

Entradas

Vetor
Vetor entrada 1 (cima). O valor pode ser fornecido por outro nó ou definido manualmente.
Vetor
Vetor entrada 2 (baixo). O valor pode ser fornecido por outro nó ou definido manualmente.

Propriedades

Operação

Selecione a função matemática para conversão

Adicionar

Adiciona entradas 1 e 2.

Dica

\[ \begin{align}\begin{aligned}Vector &= input_1 + input_2\\Value &= \frac{abs(Vector_x) + abs(Vector_y) + abs(Vector_z)} {3.0}\end{aligned}\end{align} \]
Subtrai

Subtrai entradas 1 e 2.

Dica

\[ \begin{align}\begin{aligned}Vector &= input_1 - input_2\\Value &= \frac{abs(Vector_x) + abs(Vector_y) + abs(Vector_z)} {3.0}\end{aligned}\end{align} \]
Média

Faz a média das entradas 1 e 2.

Dica

\[ \begin{align}\begin{aligned}Vector &= \frac{input_1+input_2} {|input_1+input_2|}\\Value &= |input_1+input_2|\end{aligned}\end{align} \]
Produto Escalar

Operação algébrica que pega duas sequências de mesmo comprimento de vetores 1 e 2 e retorna um único número. O resultado é um escalar.

Dica

\[Value = input_1 . input_2\]
Produto Vetorial

Operação geométrica binária em dois vetores 1 e 2 no espaço tridimensional. Resulta em um vetor perpendicular a ambos e portanto normal ao plano contendo eles. O resultado é um vetor.

Dica

\[ \begin{align}\begin{aligned}Vector &= \frac{input_1 \times input_2} {|input_1 \times input_2|}\\Value &= |input_1 \times input_2|\end{aligned}\end{align} \]
Normalizar

Normalizing input 1.

Dica

\[ \begin{align}\begin{aligned}Vector &= \frac{input_1} {|input_1|}\\Value &= |input_1|\end{aligned}\end{align} \]

Saídas

Vetor
Vetor saída, convertido pelo nó.
Valor
Valor de saída, convertido pelo nó.