Parenteamento

Referência

Mode

Edit Mode

Panel

Properties editor ‣ Bones ‣ Relations

Menu

Armature ‣ Parent

Hotkey

Ctrl-P, Alt-P

Você pode editar os relacionamentos entre os ossos (e portanto, criar ou modificar os encadeamentos dos ossos) tanto pelas vistas da Janela de visualização 3D, quanto pelo editor Janela de propriedades. Quaisquer dos métodos que você preferir, será sempre uma questão de decisão, para cada um dos ossos, se ele deverá ser parenteado a outro osso, e caso seja, se ele deverá ser conectado ao mesmo.

Para parentear e / ou conectar ossos, você poderá:

Dentro de uma vista da Janela de visualização 3D, selecionar o osso e então o seu futuro parente, e então pressionar Ctrl-P (ou Armação ‣ Parentesco ‣ Tornar parente…). No pequeno menu Tornar parente que irá aparecer, escolha a opção Conectados caso você queira que as crianças sejam conectadas aos seus parentes, ou, em caso contrário (mantendo-as desconectadas), escolha a opção Manter deslocamentos. Caso você tenha selecionado mais do que dois ossos, todos eles serão parenteados ao último osso selecionado. Caso você selecione somente um osso já parenteado, ou todos os ossos que já estejam parenteados ao último selecionado, sua única escolha será conectá-los, caso já não estejam. Caso você selecione somente um osso não parenteado, você receberá a mensagem de erro São necessários ossos selecionados

Nota

With this method, the newly-children bones will not be scaled nor rotated – they will just be moved if you choose to connect them to their parent’s tip.

In the Properties editor, Bones tab, for each selected bone, you can select its parent in the Parent data ID to the upper right corner of its Relations panel. If you want them to be connected, just enable the checkbox to the right of the list.

Nota

With this method, the tip of the child bone will never be moved – so if Connected is enabled, the child bone will be completely transformed by the operation.

Exemplo de criação de parentesco.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

A armação inicial, com o osso nomeado «Bone.005» parenteado e conectado ao osso nomeado «Bone.004».

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Bone.005 re-parented to Bone.002, but not connected to it (same result, using either Ctrl-P 2 in 3D View, or the Bones tab settings).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Bone.005 parented and connected to Bone.002, using Ctrl-P 1 in 3D View.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

O osso nomeado «Bone.005» parenteado e conectado ao osso nomeado «Bone.002».

Using the Parent data ID of Bone.005 Relations panel.

Para desconectar e / ou liberar os ossos, você pode:

  • Dentro de uma das vistas da Janela de visualização 3D, selecionar os ossos desejados, e pressionar Alt-P (ou Armação ‣ Parentesco ‣ Limpar…). Dentro da pequena caixa de diálogo Limpar parentesco, escolha Limpar parente para liberar completamente todos os ossos selecionados, ou desconectar osso(s) caso você queira simplesmente quebrar a sua conexão.

  • In the Properties editor, Bones tab, for each selected bone, you can select no parent in the Parent data ID of its Relations panel, to free it completely. If you just want to disconnect it from its parent, disable the Connected checkbox.

Note que os relacionamentos com crianças não selecionadas jamais são modificados.