Cinemática por curvas

A restrição do tipo Cinemática por curvas alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva. Pela ampliação do nível de facilidade e flexibilidade na obtenção de formatos esteticamente agradáveis oferecido pelas curvas, e pela previsibilidade e controle bem integrado oferecido pelos ossos, a Cinemática por curvas é uma ferramenta de valor incalculável dentre as ferramentas usadas pelos criadores de arranjos de animação. Ela é particularmente bem adaptada para a utilização nos arranjos de animação de partes flexíveis do corpo como tentáculos, espinhas e extensões flexíveis dos corpos (como rabos), bem como itens inorgânicos como cordas.

Para definir uma Cinemática por curvas, é necessário ter um encadeamento de ossos conectados e uma curva. Para usar a restrição nesses ossos:

  • Com o último osso no encadeamento selecionado, adicione uma restrição do tipo Cinemática por curvas a partir da aba de contexto de Restrições para ossos, presente no editor Janela de propriedades.

  • Configure a definição do Comprimento da cadeia para o número de ossos dentro do encadeamento (iniciando a partir desse osso e o incluindo) que deverão ser influenciados pela curva.

  • Finalmente, defina o Alvo para a curva que deverá controlar a curva.

Nota

The IK constraints are special in that they modify multiple bones. For this reason, they ignore their position in the stack and always run after all other constraints on the affected bones. To apply constraints after IK, it is necessary to first copy the final transformation to a new bone chain, e.g. using Copy Transforms.

Opções

Alvo

O Identificador de dados usado para selecionar a curva alvo.

Ajuste da Spline.

Comprimento da cadeia

Permite definir quantos ossos serão inclusos na cadeia.

Divisões regulares

Ignora o comprimento relativo dos ossos durante a distribuição das divisões regulares pela curva.

Deslocamento de cadeia

Retain the offset of the root joint from the start point of the curve.

Escalonamento da cadeia:

Usar os raios da curva

O raio médio das terminações é usado para ajustar o escalonamento dos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala X e Z.

Y Scale Mode

Specifies how the length of a bone is scaled when it is fitted to the curve, in addition to the effects of target curve object scale and curvature.

Nenhum

The bone is reset to its rest pose length.

Fit Curve

The bones are stretched to cover the entire length of the curve.

Original do osso

The original Y axis scale of the bone is used.

Modo de escala XZ

Scaling that a bone undergoes in the other two directions.

Nenhum

Do not scale the X and Z axes.

Original do osso

Usa o escalonamento original dos ossos.

Escala inversa

A escala dos eixos X e Z será a escala inversa do eixo Y.

Preservação de volume

Similar to the Stretch To constraint.

Use Original Scale

Specifies that Inverse Scale or Volume Preservation should be applied on top of the original scaling of the bones, like in the Stretch To constraint.

Veja também

This subject is seen in-depth in the Armature Posing section.