Propriedades e modificadores

Propriedades

Strip properties can be accessed via the NLA Sidebar region.

Dados de animação

Referência

Panel

Sidebar region ‣ Animations ‣ Animation Data

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_animation-data-panel.png

Animation Data panel.

Ação

Um menu de Blocos de dados.

Extrapolação de ação

Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.

Manter

Affects both sides of the strip. This should only be set on the very first strip.

Manter adiante

Affects the region after the clip, only. This can be set on any strip.

Nenhum

Affects only the region of the strip itself. This can be set on any strip.

Mesclagem da ação

Affects how the property values directly produced by the strip are combined with the result of evaluating the stack below. The bottom-most strip is blended on top of the default values of the properties.

Substituir

The top strip is linearly blended in with the accumulated result according to influence, completely overwriting it if influence is set to 100%.

Multiplicar, Subtrair, Adicionar

The result of the strip is multiplied, subtracted, or added to the accumulated results, and then blended in according to influence.

\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

Combine

Depending on the type of each property, one of the following methods is automatically chosen:

Axis/Angle Rotation

\(result = previous + value * influence\)

This results in averaging the axis and adding the amount of rotation.

Quaternion Rotation

Quaternion math is applied to all four channels of the property at once:

\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

Proportional (Scale)

\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)

Others

\(result = previous + (value - default) * {influence}\)

This allows layering actions that can also be used as a standalone. Properties keyframed at their default values remain at default.

Nota

Since this blending mode is based on using quaternion multiplication to calculate the Quaternion Rotation properties, it always drives all four channels during playback, and Insert Single Keyframe is forced to insert all four keys. Other types of channels can still be keyed individually.

Influência de ação

Amount the active Action contributes to the result of the NLA stack.

Trilha ativa

Referência

Panel

Sidebar region ‣ Animations ‣ Active Track

Nome

O nome da trilha a qual a faixa pertence atualmente.

Faixa ativa

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png

Active Strip panel.

Opções para a faixa em si.

Nome

Renomeia as faixas

Tipo

Irá tanto informar sobre os tipos «Clipe de ação», «Transição», ou «Faixa meta», de acordo com os três tipos de faixa.

Extensões da faixa

As extremidade da faixa em si. Note que isto irá esticar a duração da Ação, e não iá fazer com que quadros-chave maiores ou menores referentes a ação sejam reproduzidos (veja mais abaixo sobre esta opção).

Extrapolação

Veja acima sobre Extrapolar ação.

Mesclagem

Veja acima sobre Mesclagem de ações.

Mescla automática na entrada ou saída

Cria uma rampa iniciando na sobreposição (entrecruzamento) das faixas. A primeira faixa possui controle pleno, e esta possui uma rampa linear fornecendo para a segunda faixa o pleno controle até o final do período no qual elas estão sobrepostas.

Mesclar para dentro

Define o quadro que representa quando esta faixa terá plena influência.

Mesclar para fora

Define o último quadro da influência plena desta faixa.

Mudo

Torna muda uma única faixa (como tornar muda uma trilha, descrito acima). Faz com que o contorno da trilha se torne tracejado.

Revertido

Faz com que a trilha seja reproduzida completamente na direção contrária (everso).

Clipe de ação

Referência

Panel

Sidebar region ‣ Animations ‣ Active Clip

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.png

Action Clip panel.

Isto representa os «dados do objeto» da faixa. É bastante parecido com os valores de transformação de um objeto.

Ação

Uma referência para a ação contida dentro da faixa. Pode ser alterada para substituir o valor da faixa atual usando outra Ação.

Extensões da ação

Quanto da ação será utilizada.

For instance, it is common to set the first and last keyframe of an Action to be the same keyframes. The problem with this is if you loop the animation, there is a slight hitch where the same keyframes are played twice. To fix this, simply reduce the End Frame one.

Note: If you select values that are above or below the actual keyframe count of the Action, then the F-curve Extrapolation will be applied. Which can be changed in the Graph Editor, under Channel ‣ Extrapolation Mode.

Sincronizar comprimento

Faz com que os quadros «Inicial» e «Final», acima, sejam redefinidos para os primeiros e últimos quadros contendo quadros-chave presentes na ação.

Sincronizar o comprimento da ação «Agora»

Faz com que os quadros «Inicial» e «Final», acima, sejam redefinidos para os primeiros e últimos quadros contendo quadros-chave presentes na ação.

Configurações de reprodução
Escalonamento

Estica a faixa, e representa uma outra maneira de aumentar a Extensão da faixa: Quadro final descrito acima.

Repetir

Também expande a faixa, mas não através da criação de um anel contínuo de reprodução que começa no primeiro quadro-chave e que vai adiante.

Avaliação

Referência

Panel

Sidebar region ‣ Animations ‣ Evaluation

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png

Evaluation panel.

Isto determina o grau de influência que a faixa possui, e sobre qual período de tempo.

Influência animada

Habilitar a alteração do grau de influẽncia fará com que esta faixa possua um valor no qual possa ser inserido um quadro-chave. Caso a influência não seja animada, as faixas irão esmaecer de maneira linear entre si, durante a sobreposição (entrecruzamento).

These can be found in the Dope Sheet or Graph Editors under the NLA Control Curves and look like group channels. They appear before all the groups/F-curves for that channel.

Faixa animada

O mesmo que Influência animada, mas com Tempo de faixa.

Tempo da faixa cíclica

Transforma o tempo animado em um ciclo contínuo, contido dentro do início e do final da ação.

Modificadores

Referência

Panel

Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers

Bem como a sua contraparte na edição gráfica e de vídeos, os modificadores podem empilhar diferentes combinações de efeitos para as faixas.

See F-Curve Modifiers.