Cilindro¶
The Cylinder node generates a cylinder mesh. It is similar to the cone node but always uses the same radius for the circle at the top and bottom.
Inputs¶
- Vértices
Número de pontos no topo e base do círculo. Nenhuma geometria é gerada se o número é menor que três.
- Raio
Distance of the vertices from the z axis. If this is zero, the output will be a single line.
- Profundidade
Altura do cilindro.
Properties¶
- Fill Type
Como os círculos do topo e da base são preenchidos com faces quando seus raios são maiores que zero.
- None
Não preenche os círculos.
- N-Gon
Fill the circles with a single face.
- Triangles
Fill the circles with triangles connected to a new vertex on the Z axis.
Saídas¶
- Geometria
Saída padrão de geometria.