Point Distribute¶
The Point Distribute node places points on the surface of the input geometry object. Point, corner and polygon attributes of the input geometry are transferred to the generated points. That includes vertex weights and UV maps. Additionally, the generated points will have a normal, id and rotation attribute.
Inputs¶
- Geometria
Entrada padrão de geometria.
Nota
A geometria de entrada precisa conter uma malha com faces.
- Distance Min
The minimal distance points can have to each other. This option is only available on distribution methods that support it.
- Density Max
The point density for the point distribution. The units are number of points per square meter. This value is multiplied by the values from the Density Attribute.
Nota
Isso será limitado em distribuições pela opção Distance Min. Se a densidade é maior que a distância mínima permite, novos pontos não serão adicionados depois que esse limiar for ultrapassado.
- Density Attribute
The name of the attribute to use for influencing the point density. The values of this attribute are multiplied by Density Max for the final density value.
- Semente
A Seed aleatória para usar ao gerar pontos.
Properties¶
- Distribution Method
- Random
Distribui pontos aleatoriamente na superfície. Esse é o método de distribuição mais rápido.
- Poisson Disk
Distribui pontos aleatoriamente na superfície levando em conta uma distância mínima.
Saída¶
- Geometria
Generated points. Several attributes are created on the output points based on the input mesh:
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id (int)
An identifier for each point used for stability when the mesh is deformed, used in the Attribute Randomize and Point Instance nodes.
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normal (vector)
A Normal do triângulo na qual cada ponto é espalhado.
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rotation (vector)
An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience.
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