Introdução¶
Curvas são objetos 2D, e as superfícies são a sua extensão em 3D. Note, contudo, que dentro do Blender, você só tem superfícies NURBS, não há construções de superfícies Bézier (Ainda assim, você tem os tipos de nós Bézier disponíveis; veja abaixo), nem poligonais (mas para estas construções, você tem as malhas!). Ainda que curvas e superfícies compartilhem o mesmo tipo de objeto (juntamente com os textos…), elas não são a mesma coisa. Por exemplo, você não pode ter no mesmo objeto, curvas e superfícies.
Devido ao fato das superfícies serem 2D, elas possuem dois eixos de interpolação, U (bem como para as curvas) e V. É importante entender que você pode controlar as regras de interpolação (como os nós, ordem, resolução, etc) de maneira independente para cada uma dessas duas dimensões. (os campos U e V para todas essas definições).
You may ask yourself «but the surface appears to be 3D, why is it only 2D?». In order to be 3D, the object needs to have «Volume», and a surface, even when it is closed, does not have volume; it is infinitely thin. If it had a volume the surface would have a thickness (its third dimension). Hence, it is only a 2D object, and has only two interpolation dimensions or axes or coordinates (if you know a bit of math, think of non-Euclidean geometry – well, surfaces are just non-Euclidean 2D planes…). To take a more «real-world» example, you can roll a sheet of paper to create a cylinder; well, even if it becomes a «volume», the sheet itself will remain a (nearly…) 2D object!
De fato, a utilização de superfícies obtém resultados bem similares aos obtidos quando você usa uma Extrusão em uma curva.
Visualização¶
Praticamente não há diferença entre as curvas NURBS, exceto que a direção U é indicada por linhas de grade na cor amarela, e as linhas V são materializadas pela cor rosa, como você pode ver na imagem NURBS surface in Edit Mode..
Você pode ocultar e revelar os pontos de controle da mesma maneira que com as curvas.
Conversão¶
As there are only NURBS surfaces, there is no «internal» conversion here.
However, there is an «external» conversion available, from surface to mesh, that only works in Object Mode. It transforms a surface object into a mesh one, using the surface resolutions in both directions to create faces, edges and vertices.