Tela inicial

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

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A tela inicial.

Elementos

Cubo

O cubo cinza presente no centro da cena é um objeto mesh. Pelo fato do cubo já estar selecionado, ele é mostrado com um contorno laranja.

Object Origin

O Origem do objeto é exibido como um ponto laranja e marca a posição (relativa) do cubo.

Leve

A bolinha com círculos com uma linha fina até o chão é uma fonte de luz que ilumina o cubo. Luzes em: Configurações Gerais.

Câmera

A pirâmide com um grande triângulo que aponta para cima é a câmera usada como o ponto de visão para a renderização. Veja também: câmeras em Ciclos.

Cursor 3D

O cursor 3D, uma cruz com um círculo vermelho e branco, é utilizado para colocar objetos na cena.

Grid Floor

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Informações de texto

A visibilidade e as configurações das sobreposições podem ser definidas em Viewport Overlays popover.

View Name

Se a câmera viewport não estiver alinhada, a vista é nomeada «Usuário» mais a perspectiva da câmera viewport.

Playback FPS

Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.

Object Info

Mostrado entre parênteses é o quadro actual. Seguido pelo caminho do objecto object-activo. E opcionalmente a chave selecionada shape key e entre parênteses (<>) o /animação/marcadores nome no frame atual. A cor do objeto Info é definida pelo Estado das cores (somente quadro-chave).