Introdução
O 3D Viewport é utilizado para interagir com a cena 3D para diversos fins, como modelagem, animação, pintura de texturas, etc.
Header Region
O cabeçalho contém diversos menus e controles baseados no modo atual.
As ferramentas e modos no cabeçalho 3D Viewport estão divididos em três grupos de botões:
Transform Controls
- Transform Orientations
Use para selecionar e modificar o ativo Transform Orientations.
- Pivot Point
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Leia mais sobre Pivot Points </editors/3dview/controls/pivot_point/index>`.
- Atração para elementos
Controla as ferramentas snapping que ajudam na transformação e modelagem de objetos.
- Proportional Edit
Display & Shading
- Object Type Visibility
Altere o Object Type Visibility e selecionabilidade dos objetos no 3D Viewport.
- Viewport Gizmos
Mude a forma como gizmos são exibidos no 3D Viewport.
- Viewport Overlays
Mude a forma como overlays são exibidos no 3D Viewport.
- Raio-X
Mostrar a cena toda transparente. Este é um atalho para a opção X-ray dentro do controle de sombreamento.
- Viewport Shading
Altere o shading do Viewport 3D.
Toolbar Region
A Toolbar é uma região sensível ao contexto contendo ferramentas dependendo do modo selecionado (por exemplo, são ferramentas de modelagem no modo Edit Mode, e ferramentas brush no modo Sculpt Mode…).
Veja Tools para mais informações.