Rendering pela linha de comando
Em algumas situações, nós queremos aumentar a velocidade de renderização, acessar o Blender remotamente para renderizar alguma coisa ou construir scripts que utilizam a linha de comando.
Uma das vantagens da utilização da linha de comando é que nós nós não precisamos de uma exibição gráfica (Não há necessidade de utilização do servidor X no Linux, por exemplo) e consequentemente nós podemos renderizar através de um sistema de console («Shell» em Inglês) para operação remota (tipicamente SSH).
Veja a página Argumentos de linha de comando para uma lista completa de argumentos (por exemplo para especificar qual cena será renderizada, o número do quadro final, etc…), ou simplesmente execute:
Veja Lançamento de Linha de Comando para instruções específicas sobre o lançamento do Blender a partir da linha de comando.
blender --help
Nota
Os argumentos são executados na ordem em que são fornecidos !
O seguinte comando não irá funcionar, pois a saída e a extensão estão definidas após o Blender receber o comando para renderizar:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
O seguinte comando irá se comportar como esperado:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
Sempre posicione o -f
ou -a
como os últimos argumentos.
Single Image
blender -b file.blend -f 10
-b
Renderiza no plano de fundo (sem interface de usuário).
file.blend
O caminho para o arquivo Blender a ser renderizado.
-f 10
Renderiza somente o décimo quadro.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
O caminho onde salvar a imagem renderizada, usando cinco zeros anexados para o número do quadro.
-F OPEN_EXR
Despreza o formato de imagem especificado dentro do arquivo Blender e salva o resultado em uma imagem em formato OpenEXR.
-f -2
Renderiza somente o segundo último quadro.
Aviso
Os argumentos são sensíveis a maiúsculas e minúsculas ! Portanto, as opções -F
e -f
não são iguais.
Animation
blender -b file.blend -a
-a
Renderiza a animação como um todo usando todas as definições salvas dentro do arquivo Blender.
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
Usa a engine «Cycles Render» como motor de renderização. Para uma lista de motores de renderização disponíveis, execute
blender -E help
.-s 10 -e 500
Define o quadro inicial para
10
e o quadro final para500
.-t 2
Utiliza somente duas tarefas de processamento distribuído.
Cíclico(a)
In addition to the options above, which apply to all render engines, Cycles has additional options to further control its behavior.
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU
Nota
Unlike the generic options, the Cycles-specific ones must be passed on the end of the command line, following a double dash.
--cycles-device CPU
Override the device that is used to render frames. Currently supported options are
CPU
,CUDA
,OPTIX
,HIP
, andMETAL
. Additionally, you can append+CPU
to any GPU type for hybrid rendering.--cycles-print-stats
Show detailed statistics about memory and time usage for Cycles renders on the console.