Blender 3.2 Manual de referência
Bem-vindo ao manual do Blender, a suite de criação 3D de código aberto e gratuito.
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Getting Started
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Seções
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- Interface do usuário
Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, widgets e ferramentas.
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- Editors
Uma visão geral da interface e funcionalidade de todos editors.
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- Scenes & Objects
Objetos e sua organização em scenes, view layers e collections.
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- Modelagem
Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, e modifiers.
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- Sculpting & Painting
Sculpting, texture painting e vertex painting.
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- Lápis de cera
Desenho 2D e animação com Grease Pencil.
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- Animação e Rigging
Keyframes, drivers, constraints, armatures e shape keys.
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- Físicas
Physics simulations, particle systems e dynamic paint.
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- Renderização
Rendering e shading com Eevee, Cycles and Freestyle.
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- Composição
Pós processamento com o compositing nodes.
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- Motion Tracking & Masking
Video motion tracking & masking.
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- Video Editing
Edição de vídeo com o sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Gerenciamento de Data-block, e a estrutura dos arquivos Blender.
- Complementos
Funcionalidades adicionais disponível como add-ons.
- Avançado
Scripts Python, como escrever add-ons e uma referência para command-line arguments.
- Resolução de problemas
Resolvendo falhas, problemas gráficos e erros Python, recuperando dados e relatando bugs.
- Glossary
Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual.
- Manual Index
Uma lista de termos vinculados ao glossário.
Seções
- Interface do usuário
- Editors
- 3D Viewport
- Image Editor
- UV Editor
- Compositor
- Texture Nodes
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Editor de sequências de vídeo
- Editor de clipes de filme
- Tabela de animação
- Linha do tempo
- Editor gráfico
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation (animação não linear)
- Editor de texto
- Console Python
- Editor de Informações
- Outliner
- Properties
- File Browser
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Preferencias
- Scenes & Objects
- Modelagem
- Sculpting & Painting
- Lápis de cera
- Animação e Rigging
- Físicas
- Renderização
- Composição
- Motion Tracking & Masking
- Video Editing
- Assets, Files, & Data System
- Complementos
- Avançado
- Resolução de problemas
- Glossário
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