Blender 3.2 Manual Logo

Getting Started

  • Sobre o Blender
  • Instalando o Blender
  • Configurando o Blender
  • Sistema de ajuda

Seções

  • Interface do usuário
  • Editors
  • Scenes & Objects
  • Modelagem
  • Sculpting & Painting
  • Lápis de cera
  • Animação e Rigging
  • Físicas
    • Introdução
    • Corpo rígido
    • Tecido
    • Corpo macio
    • Fluid
    • Sistema de partículas
    • Pintura dinâmica
    • Forças
    • Collision
    • Gerando e gravando simulações físicas
  • Renderização
  • Composição
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Complementos
  • Avançado
  • Resolução de problemas
  • Glossário

Participe

  • Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Físicas

Físicas

  • Introdução
    • Efeitos instantâneos
  • Corpo rígido
    • Introdução
    • Properties
    • Rigid Body World
    • Restrição para corpos rígidos
    • Dicas
  • Tecido
    • Introdução
    • Configurações
    • Examples
  • Corpo macio
    • Introdução
    • Configurações
    • Forças
    • Collision
    • Examples
  • Fluid
    • Introdução
    • Tipo
    • Materials
  • Sistema de partículas
    • Introdução
    • Painel Sistema de partículas
    • Emissor
    • Hair
    • Influência por texturas
    • Modo de edição de partículas
  • Pintura dinâmica
    • Introdução
    • Brush
    • Lonas
  • Forças
    • Gravidade
    • Campos de força
  • Collision
    • Opções
    • Examples
    • Dicas
  • Gerando e gravando simulações físicas
    • Opções
    • Gerar e gravar
Anterior Seguinte

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Última actualização em 08/29/2022.

  • Editar página
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • pt
    Languages
    • Loading...