Blender 3.2 Manual
Getting Started
Sobre o Blender
Instalando o Blender
Configurando o Blender
Sistema de ajuda
Seções
Interface do usuário
Editors
Scenes & Objects
Modelagem
Sculpting & Painting
Lápis de cera
Animação e Rigging
Físicas
Renderização
Introdução
Eevee
Cíclico(a)
Workbench
Câmeras
Lights
Materials
Shader Nodes
Gerenciamento de cores
Freestyle
Layers & Passes
Saída de renderização
Composição
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Complementos
Avançado
Resolução de problemas
Glossário
Participe
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Renderização
Renderização
Introdução
Eevee
Introdução
Definições do Render
Materials
Ambiente
Light Settings
Light Probes
Limitações
Cíclico(a)
Introdução
Definições do Render
World Settings
Definições de objeto
Configurações de material
Light Settings
Renderização por GPU
Funcionalidades experimentais
Gerar e gravar renderização
Otimizando as renderizações
Workbench
Introdução
Lápis de cera
Performance
Iluminação
Color
Opções
Viewport Display
Amostragem
Câmeras
Properties
Lights
Light Objects
World Environment
Materials
Introdução
Components
Assignment
Preview
Configurações
Line Art
Legacy Textures
Shader Nodes
Introdução
Entrada
Saída
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Group
Open Shading Language
Gerenciamento de cores
Workflow
Definições do Render
Arquivos de imagem
OpenColorIO Configuration
Default OpenColorIO Configuration
Freestyle
Introdução
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Fazendo scripts em Python
Layers & Passes
Introdução
View Layer
Passos
Saída de renderização
Introdução
Output Properties
Renderização de áudio
Renderizando animações
Reprodutor de animação
3.2
Versions
Loading...
pt
Languages
Loading...