Convert to Geometry
Reference
- Mode
Object Mode
- Menu
Na Viewport 3D, desenhos na camada ativa podem ser convertidos para geometria, baseado nas configurações atuais da vista, transformando os pontos gravados ao desenhar (que compõem os traços) no espaço 3D. Atualmente, todos os pontos serão usados, então pode ser necessário simplificar ou subdividir partes da geometria criada para uso padrão. Traços podem atualmente ser convertidos em curvas no Object Mode.
Opções
- Tipo
O tipo de objeto para o qual converter.
- Caminho
Cria curvas NURBS 3D de ordem 2 (i.e. se comportando como polylines).
- Bézier Curve
Cria curvas Bézier, com controladores free «aligned» (i.e. se comportando como polylines).
- Polygon Curve
Curva bézier com segmentos de linha reta (auto handles).
Nota
Convertendo para Mesh
Se você quer converter seu desenho para mesh, simplesmente escolha NURBS primeiro, então converta a curva criada para mesh.
- Bevel Depth
O Bevel Depth para usar no objeto curva convertido.
- Bevel Resolution
O Bevel Resolution para usar no objeto curva convertido.
- Normalize Weight
Irá escalonar os valores de weights de modo que eles estejam no intervalo (0.0 a 1.0).
- Radius Factor
Multiplicador para o raio dos pontos (definido a partir do comprimento do traço).
- Link Strokes
Irá criar uma única spline, i.e. elemento curvo, de todos os traço na camada ativa do Grease Pencil. Isso é especialmente útil se você quer usar a curva como caminho. Todos os traço são conectados na curva por seções «pesos/raio zero».
Timing
Grease Pencil stores «dynamic» data, i.e. how fast strokes are drawn. When converting to curve, this data can be used to create an Evaluate Time F-Curve (in other words, a path animation), that can be used e.g. to control another object’s position along that curve (Follow Path constraint, or, through a driver, Curve modifier). So this allows you to reproduce your drawing movements.
Link Strokes deve estar ligado para todas opções de timing.
- Timing Mode
Esse controle deixa você escolher como os dados de tempo são usados.
- No Timing
Apenas cria a curva, sem nenhum dado de animação (portanto todas as opções seguintes estarão escondidas).
- Linear
O caminho da animação será linear.
- Original
O caminho da animação irá refletir o tempo original, incluindo os «intervalos» (i.e. tempo entre o desenho de cada traço).
- Custom Gaps
O caminho da animação irá refletir o tempo original, mas os «intervalos» receberão valores personalizados. Isso é especialmente útil se você quer encurtar longas pausas entre alguns traços.
- Frame Range
O «comprimento» da animação de caminho criada, em quadros. Em outras palavras, o valor mais alto de Evaluation Time.
- Start Frame
O quadro inicial da animação de caminho.
- Realtime
Quando ligado, a animação de caminho irá durar exatamente a mesma duração que você levou para desenhar os traços.
- End Frame
Quando Realtime é desligado, isso define o último quadro da animação de caminho. Isso significa que o tempo do desenho será ajustado para caber no intervalo especificado.
- Gap Duration
Apenas Custom Gaps. A duração média (em quadros) para cada intervalo entre traços. Por favor note que, o valor apenas será exato se Realtime está ligado, senão será escalonado, exatamente como o tempo do traço é.
Exemplo
Aqui é um simples vídeo «hand writing» video criado com curvas convertidas dos dados do desenho:
O arquivo-blend do exemplo acima pode ser encontrado aqui.