Renderizando animações

Enquanto a renderização de imagens estáticas irá permitir que você visualize e salve as imagens a partir do contingenciamento (buffer) de renderização quando ela estiver completa, as animações são uma série de imagens, ou quadros, e são automaticamente salvas diretamente para seu dispositivo de armazenamento após serem renderizadas.

Após a renderização dos quadros, talvez seja necessário que você edite os clipes, ou utilize o compositor para criar as máscaras de telas para alfa (tela verde), composições de telas, correção de cores, profundidade de campo dentre outras coisas nas imagens. Este resultado então será alimentado para o Editor de sequências de vídeo onde as faixas serão cortadas e misturadas e uma sobreposição final será feita.

Finalmente, você pode renderizar novamente esta saída a partir do Editor de sequências de vídeo e comprimir os quadros em um clipe de filme que possa ser reproduzido.

Workflow

Geralmente, você fará um bocado de renderizações intermediárias de diferentes quadros presentes em sua animação para verificar as temporizações, iluminação, posicionamento, materiais, etc, dentre outras coisas. Em algum ponto, você estará pronto para fazer a renderização final da animação completa para publicação.

Existem duas abordagens que você poderá utilizar quando estiver fazendo um filme, ou animação, com ou sem sons. A abordagem que você deverá usar depende da quantidade de tempo de CPU que você precisará para renderizar este filme. Você pode renderizar um quadro «típico» em uma resolução desejada, e então multiplicar este tempo pelo número de quadros que serão usados para a finalização do filme, e assim obter uma estimativa do tempo total de renderização.

Caso o tempo total de renderização seja de uma hora ou mais, você certamente irá querer usar a abordagem da «Sequência de quadros». Por exemplo, caso você esteja renderizando um vídeo clipe de um minuto para um filme, haverão (60 segundos por minuto) X (24 quadros por segundo) ou 1440 quadros por minuto. Caso cada quadro leve em torno de 30 segundos para renderizar, então você será capaz de renderizar dois quadros por minutos, ou seja, precisará de 720 minutos (12 horas) de tempo de renderização.

A renderização irá tomar todo o tempo de processamento de sua CPU; portanto, você poderá renderizar preferencialmente a noite, quando o computador não é necessário, ou definir o Blender para uma prioridade mais baixa ao renderizar, e trabalhar em outras coisas (tenha cuidado com o espaço de memória disponível !).

Abordagem direta

The Direct Approach, which is highly not recommended and not a standard practice, is where you set your output format to an AVI or MOV format, and click Animation to render your scene directly out to a movie file. Blender creates one file that holds all the frames of your animation. You can then use Blender’s Video Sequencer to add an audio track to the animation and render out to an MPEG format to complete your movie.

Sequência de quadros

The Frame Sequence is a much more stable approach, where you set your output format to a still format (such as JPG, PNG or a multi-layer format). Click Animation to render your scene out to a set of images, where each image is a frame in the sequence.

Blender creates a file for each frame of the animation. You can then use Blender’s Compositor to perform any frame manipulation (post-processing). You can then use Blender’s Video Sequencer to load that final image sequence, add an audio track to the animation, and render out to an MPEG format to complete your movie. The Frame Sequence approach is a little more complicated and takes more drive space, but gives you more flexibility.

Aqui estão algumas orientações para ajudar você na escolha de uma abordagem.

Abordagem direta

  • Short segments with total render time under one hour.

  • Uma fonte de energia estável.

  • Computador que não é requerido para outras finalidades.

Abordagem de sequência de quadros

  • Total render time over one hour.

  • Trabalho de pós produção necessário:

    • Ajuste de cores e iluminação

    • Substituição por telas de sobreposição ou telas para alfa

    • Composição ou sobreposição de camadas

    • Multiple formats and resolutions of the final product

  • Ajustes necessários para os quadros intermediários ou para o codificador de compressão.

  • Temporização precisa necessária em algumas partes (por exemplo, sincronismo labial em relação a trilha sonora).

  • Pode ser necessário a interrupção da renderização para a utilização do computador, e ser capaz de resumir a interrupção da renderização ao deixar o ambiente.

Fluxo de trabalho de sequência de quadros

  1. Primeiramente, prepare sua animação.

  2. Dentro do painel Dimensões, escolha o tamanho da renderização, a Proporção de aspecto para os pixeis, e o intervalo de quadros a ser usado, bem como a taxa de quadros por segundo, que já deverá estar definida.

  3. Dentro do painel Saída, defina a sua animação para ser renderizada usando o formato de imagens, em geral, usando um formato de imagem que não comprometa a qualidade final da imagem.

  4. Escolha o caminho de saída e o tipo de arquivo ainda dentro do painel Saída, por exemplo //render/my-anim-.

  5. Confirme o intervalo de sua animação (entre o Quadro inicial e o Quadro final).

  6. Salve o seu arquivo Blender.

  7. Press the Animation button and once the animation is finished, use your file manager to navigate to the output folder (render in this example). You will see lots of images that have a sequence number attached to. These are the single frames.

  8. In Blender, open the Video Sequencer.

    Nota

    The Video Sequencer does not support multi-layer EXR files. To render to a video format you will have to skip the next three steps and instead use an Image Input node in the Compositor.

  9. Choose Add Image from the add menu. Select all the frames from your output folder that you want to include in your animation. They will be added as a strip in the Sequence editor.

  10. Now you can edit the strip and add effects or leave it like it is. You can add other strips, like an audio strip.

  11. Scrub through the animation to check if you have included all the frames.

  12. In the Output panel, choose the container and codec you want (e.g. MPEG H.264) and configure them. The video codecs are described in Output Options.

  13. Click the Animation render button and Blender will render out the Sequence editor output into a movie.

Dicas

Caso seu computador acidentalmente seja desligado no meio da renderização de seu filme!

A menos que a sua animação renderize em poucos minutos, é melhor renderizar a sua animação como arquivos de imagens separados. Ao invés de renderizar diretamente para um arquivo de filme comprimido, utilize um formato de arquivo de imagens sem perdas (por exemplo: PNG).

Isto permite que você recupere seu trabalho facilmente caso haja algum problema e você tenha que reiniciar a renderização, pois os quadros que você já renderizou ainda estarão dentro do diretório de saída especificado.

Simplesmente desabilite a opção Sobrescrever para iniciar a renderização do ponto onde ela foi interrompida.

Você então poderá criar um filme a partir dos quadros separados usando o editor de sequências de vídeo do Blender ou usando um software de codificação de arquivos advindo de terceiros.

Previsão da animação

Pode ser útil renderizar apenas um subconjunto da sequência final animada, pois alguma parte da animação pode conter erros.

Ao utilizar um formato de imagem para a saída, você poderá utilizar a opção de Intervalos de quadro para renderizar a cada enésimo quadro. Então desabilite as opções Sobrescrever e renderize novamente com a opção Intervalos de quadro definida para 1.