Structure
Os ossos possuem três elementos:
A «junta inicial» chamada de raiz ou cabeça.
O «corpo» em si.
E a «junta final» chamada de ponta, base ou em alguns locais, rabeira .
With the default armature in Edit Mode, you can select the root and the tip, and move them as you do with mesh vertices.
Tanto a sua base quanto a sua cabeça (as «juntas»), definem o osso por suas respectivas posições.
Elas também possuem uma propriedade de raio (circunferência), útil somente para o método de deformação por Envelopes (veja abaixo).
Roll
Activating the Axes checkbox will show local axes for each bone’s tip. The Y axis is always aligned along the bone, oriented from root to tip, this is the «roll» axis of the bones.
Influência dos ossos
Basicamente, um osso controla a geometria quando os vértices «seguem» o osso. Isto é de certa maneira, parecido a forma como os músculos e pele da ponta dos seus dedos (falanges distais) seguem os movimentos possíveis nas articulações presentes na cadeia superior (falanges médias) quando você os move.
Para fazer isto, você deverá definir a força das influências que os ossos terão em determinados vértices.
A maneira mais simples de fazer isto é fazer com que cada osso afete partes da geometria que estejam dentro de um determinado alcance a partir do mesmo. Isto é chamado de Técnica de envelope, pois cada um dos ossos poderá controlar somente a geometria «envelopada» por sua área de influẽncia.
Caso um osso seja visualizado como Envelope, no Modo de edição e no Modo de pose, você poderá ver esta área de influência, que dependerá dos seguintes fatores:
A propriedade de distância e também:
O raio de alcance na cabeça e na base do osso.
All these influence parameters are further detailed in the skinning pages.