Узел «Атрибут»¶
Узел «Атрибут» позволяет вам получать атрибуты, прикреплённые к объекту или полисетке.
Входы¶
Этот узел не содержит входов.
Свойства¶
- Имя
Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:
- Слои цветовых каналов вершин
- Они могут быть получены по своим именам.
- Плотность (Density)
- Возвращает скалярное значение, определяющее интенсивность любого дыма внутри домена дыма.
- Цвет (Color)
- Возвращает цвет дыма внутри домена дыма. Выходы цвета и вектора возвращают одинаковые значения. Выход коэффициента возвращает среднее значение по каналам.
- Temperature
- Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0..1 map to 0..1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Пламя (Flame)
- Возвращает скалярное значение, определяющее интенсивность любого огня внутри домена дыма. Все три выхода возвращают одинаковые значения.
- Океаническая пена
- Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.
См.также
For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.
Выходы¶
- Цвет (Color)
- Цвет в цветовом пространстве RGB, интерполированный из атрибута.
- Вектор
- Вектор XYZ, интерполированный из атрибута.
- Коэфф.
- Скалярное значение, интерполированное из атрибута.