Узел «Атрибут»

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Узел «Атрибут»

Узел «Атрибут» позволяет вам получать атрибуты, прикреплённые к объекту или полисетке.

Входы

Этот узел не содержит входов.

Свойства

Имя

Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:

Слои цветовых каналов вершин
Они могут быть получены по своим именам.
Плотность (Density)
Возвращает скалярное значение, определяющее интенсивность любого дыма внутри домена дыма.
Цвет (Color)
Возвращает цвет дыма внутри домена дыма. Выходы цвета и вектора возвращают одинаковые значения. Выход коэффициента возвращает среднее значение по каналам.
Temperature
Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0..1 map to 0..1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
Пламя (Flame)
Возвращает скалярное значение, определяющее интенсивность любого огня внутри домена дыма. Все три выхода возвращают одинаковые значения.
Океаническая пена
Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.

См.также

For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.

Выходы

Цвет (Color)
Цвет в цветовом пространстве RGB, интерполированный из атрибута.
Вектор
Вектор XYZ, интерполированный из атрибута.
Коэфф.
Скалярное значение, интерполированное из атрибута.