Узел «Вес слоя»¶
Узел «Вес слоя» выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры».
Входы¶
- Смешение
- Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.
- Норм.
- Вход, предназначенный для подключения карт рельефа или нормалей, которые будут влиять на выход.
Свойства¶
Этот узел не содержит свойств.
Выходы¶
- Френель
- Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Поворот
- Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.