Размытие движения¶
Справка
- Panel
По умолчанию, анимации в Blender визуализируются как последовательность совершенно неподвижных изображений. Хотя они отлично подходят для эффектов остановки движения и провалов во времени, выглядит это нереалистично, поскольку быстро движущиеся объекты должны быть размыты по направлению своего движения, как в кадре фильма, так и на фотографии с реальной камеры.
- Положение
Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.
- Start on Frame
Shutter is starting to open at the current frame.
- Center on Frame
Shutter is fully opened at the current frame.
- End on Frame
Shutter is fully closed at the current frame.
- Shutter
Time (in frames) between when the shutter starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
- Rolling Shutter
Creates a rolling shutter effect.
- None
No rolling shutter effect.
- Top-Bottom
Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
- Продолжительность движения затвора
Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).
Примечание
If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.
См.также
Каждый объект имеет свои собственные настройки для управления размытием при движении. Эти параметры могут быть найдены на вкладке Объект радактора свойств. Подробнее смотрите в разделе настроек объекта.
Кривая затвора¶
Кривая, определющая, как затвор открывается и закрывается.
The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.