Производительность¶
Reference
- Panel
Потоки¶
- Режим
- Авто
Automatically chooses the amount of threads to match the number of logical processors on your computer.
- Фикс
Manually choose the amount of threads to use for rendering. This can be useful for example, if you want to use your computer while rendering, you can set the property to a thread count lower the amount of logical processors on your computer.
Плитка¶
- Порядок плиток
Order of rendering tiles. This does not significantly affect the performance.
- Размеры по X и Y
Размер визуализируемых плиток.
Depending on what device you are using for rendering, different tile sizes can give faster renders. For CPU rendering smaller tiles sizes (like 32 × 32) tend to be faster, while for GPU rendering larger tile sizes give a better performance (like 256 × 256).
- Прогрессивное уточнение
Вместо визуализации каждой плитки о тех пор, пока не завершится каждая выборка, прогрессивно уточнять всё изображение. Обратите внимание, что визуализация при этом становится немного медленнее, но вы можете сохранить себе время, если остановите её вручную, когда сочтёте, что уровень шумов приемлимо низок.
При визуализации анимаций лучше выключить эту возможность, поскольку ранняя остановка визуализации кадра невозможнна.
- Сохранять буферы
Saves all render layers and passes to the temp directory on a drive, and reads them back after rendering has finished. This saves memory (RAM) usage during rendering, particularly when using many render layers and passes. This can be read back in the Compositor and Image editor by using Layers.
Структура ускорения¶
- Простр. разбивка
Spatial splits improve the rendering performance in scenes with a mix of large and small polygons. The downsides are longer BVH build times and slightly increased memory usage.
- Use Hair BVH (Включить BVH волос)
Использовать специальный тип BVH, оптимизированный для визуализации волос. Ограничительные рамки волос не выравниваются по осям координат, что позволяет разбивать пространство ближе к реальной геометрии волос. Отключение этого параметра приведёт к сокращению расхода памяти за счёт увеличения времени визуализации волос.
- BVH Time Steps
Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory.
Итоговая визуализация¶
- Не выгружать изображения
После визуализации сохранять данные изображения в памяти для ускорения повторных визуализаций за счёт увеличенного расхода памяти при выполнении других задач в Blender.
Область просмотра¶
- Тип BVH области просмотра
- Динамический BVH
Объекты могут быть интерактивно преобразованы, добавлены или удалены за счёт более медленной визуализации.
- Статический BVH
Изменения объектов требуют полного перестроения BVH, что уменьшает интерактивность, но ускоряет визуализацию.
- Нач. разрешение
Исходное разрешение для начала предпросмотра, постепенно увеличиваемое до полного разрешения области просмотра
- Viewport Resolution
- Pixel Size
Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.