Blender 2.93 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
Введение
Преобразование
Bendy Bones
Relations
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Deform
Viewport Display
Custom Properties
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Files & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Armatures
»
Bones
»
Свойства
Свойства
¶
Введение
Преобразование
Bendy Bones
Technical Details
Отображение
Rest Pose
Пример
Параметры
Relations
Bone Layers
Bone Group
Object Children
Parenting (Установка родителя)
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Deform
Envelope
Viewport Display
Custom Shape
Custom Properties
2.93
Loading...
ru
Loading...