Blender 2.93 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Files & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Моделирование

Моделирование¶

  • Введение
    • Режимы моделирования
  • Полисетки (Meshes)
    • Введение
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Инструменты
    • Выбор
    • Редактирование
    • Свойства
    • UVs
    • Mesh Analysis (проверка сетки)
    • Retopology
  • Curves
    • Введение
    • Инструменты
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Выбор
    • Редактирование
    • Свойства
    • Curve Display
  • Поверхности (Surfaces)
    • Введение
    • Панель инструментов
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Выбор
    • Редактирование
    • Свойства
  • Metaball
    • Введение
    • Панель инструментов
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Редактирование
    • Свойства
  • Text
    • Введение
    • Выбор
    • Редактирование
    • Свойства
  • Volumes
    • Введение
    • Свойства
  • Empties
    • Примитивы
    • Редактирование
    • Свойства
    • Использование
  • Модификаторы
    • Введение
    • Общие параметры модификаторов
    • Modify
    • Generate
    • Deform
    • Физика
  • Узлы геометрии
    • Введение
    • Атрибуты
    • Типы узлов
Следующая Предыдущая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/27/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • ru
    • Loading...