Blender 2.93 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
    • UV Editor
    • Shader Editor
    • Compositor
    • Geometry Node Editor
    • Текстурные узлы
      • Введение
      • Типы узлов
        • Узлы Color (узлы цвета)
        • Converter Nodes
        • Distort Nodes
        • Входные узлы (Input)
        • Узлы Output (вывод)
        • Pattern Nodes
        • Текстурные узлы
        • Group
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Preferences
    • Spreadsheet
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Files & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Editors (редакторы) »
  • Текстурные узлы

Текстурные узлы¶

  • Введение
    • Using Texture Nodes
    • Using Multiple Outputs
    • Главная панель редактора

Типы узлов¶

  • Узлы Color (узлы цвета)
  • Converter Nodes
  • Distort Nodes
  • Входные узлы (Input)
  • Узлы Output (вывод)
  • Pattern Nodes
  • Текстурные узлы
  • Group
Следующая Предыдущая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/22/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • ru
    • Loading...