Введение

Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.

../../_images/modeling_geometry-nodes_introduction_properties.png

Свойства модификатора узлов геометрии в стеке модификаторов.

Node Categories

Attribute

Узлы для работы с данными, хранящимися по элементам объекта, например, группы вершин.

Color

Узлы для изменения данных о цвете, передаваемые через порты цвета.

Geometry (геометрия)

Узлы, которые могут работать с разными типами геометрии (объём, сетка).

Ввод

В основном, эти узлы используются в качестве входных данных для других узлов.

Mesh (Полисетка)

Узлы, которые работают только с сетками.

Mesh Primitives

Узлы, которые создают примитивы полисетки, например, куб.

Point (точка)

Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.

Utilities

Nodes with general purpose for modifying data.

Vector

Узлы для изменения векторных величин.

Volume (объём)

Узлы для создания или работы с объёмами.

Node Data Previews

The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.