Введение¶
Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.

Свойства модификатора узлов геометрии в стеке модификаторов.¶
Node Categories¶
- Attribute
Узлы для работы с данными, хранящимися по элементам объекта, например, группы вершин.
- Color
Узлы для изменения данных о цвете, передаваемые через порты цвета.
- Geometry (геометрия)
Узлы, которые могут работать с разными типами геометрии (объём, сетка).
- Ввод
В основном, эти узлы используются в качестве входных данных для других узлов.
- Mesh (Полисетка)
Узлы, которые работают только с сетками.
- Mesh Primitives
Узлы, которые создают примитивы полисетки, например, куб.
- Point (точка)
Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.
- Utilities
Nodes with general purpose for modifying data.
- Vector
Узлы для изменения векторных величин.
- Volume (объём)
Узлы для создания или работы с объёмами.
Node Data Previews¶
The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.