Введение¶
Моделирование сетки обычно начинается с формы Примитива (например, круга, куба, цилиндра…). Оттуда вы можете начать редактирование, чтобы создать более крупную и сложную форму.
Режимы моделирования¶
The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes have a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.
Режимы, которые используются при моделировании:
- Объектный режим
Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
- Режим редактирования
Used for the majority of mesh editing operations.
- Sculpt Mode (режим скульптинга)
Instead of dealing with individual mesh elements, supports sculpting with brushes (not covered in this chapter).