Редактирование

Преобразование

Справка

Меню

Node ‣ Move, Rotate, Resize

Горячая клавиша

G, R, S

Переместить один узел можно щёлкнув и перетащив его. Чтобы начать перетаскивание, по узлу можно щелкнуть практически в любом месте. Несколько узлов можно перемещать, ухватившись за один из них.

В общем случае рекомендуется располагать узлы таким образом, чтобы данные шли слева направо и сверху вниз.

Размер узла можно изменить, перетащив его границы с левой или правой стороны.

Соединение портов

Интерактивно

Нажмите по порту и перетащите. Вы увидите линию, выходящую из него: она называется соединением. Продолжайте перетаскивать и соедините линию с входным портом другого узла, затем отпустите ЛКМ. В то время как из порта выхода может быть направлено несколько соединений, к порту входа может быть подключено только одно соединение.

Чтобы изменить положение исходящих соединений узла, а не добавлять новые, удерживайте Ctrl при перетаскивании из порта выхода. Это работает как для одного, так и для нескольких соединений.

Узлы, не имеющие связи, могут быть вставлены в соединение. Просто переместите узел над соединением и отпустите, когда оно будет выделено.

Разъединение портов

Интерактивно

Перетащите ссылку из порта входа и отпустите, оставив её неподключенной.

Дублирование

Справка

Меню

Node ‣ Duplicate

Горячая клавиша

Shift-D

Щёлкните ЛКМ или ПКМ по нужному узлу, нажмите Shift-D и переместите мышь, чтобы увидеть дубликат выбранного узла, появившийся под указателем мыши.

Примечание

Когда вы дублируете узел, новый узел будет расположен точно над узлом, который был дублирован. Если вы оставите его там (а это довольно легко сделать), вы не сможете легко сказать, что там два узла! Если вы сомневаетесь, выберите узел и слегка переместите его, чтобы увидеть, не скрыто ли что-то под ним.

Копирование/Вставка

Справка

Меню

Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Горячая клавиша

Ctrl-C, Ctrl-V

В буфер обмена копируются не только выбранные узлы, но и соединения между ними.

Примечание

Вставленный узел будет помещен в то же положение, в котором он был скопирован. Используйте те же меры предосторожности, что и при дублировании.

Удаление

Delete X, Delete

Удаление выделенного узла (узлов)

Удаление с переподключением Ctrl-X

Удаление узла (узлов) без потери соединений.

Отключение

Справка

Меню

Node ‣ Toggle Node Mute

Горячая клавиша

M

Выключение узла удаляет результат работы узла в дереве узлов и заставляет все соединения проходить через этот узел без изменений. Узел, при этом, становится полупрозрачным и на его фоне будет заметно соединение, проходящее сквозь него.

Совет

Соединение с отдельными узлами можно выключить с помощью Выключение связей.

Отображение/Скрытие

Hide (скрыть) H

Сворачивает узел, чтобы был виден только заголовок узла. Это также можно переключить, щёлкнув треугольник в левом верхнем углу заголовка узла.

Toggle Node Preview (предпросмотр узла) Shift-H

Показывает/скрывает область предварительного просмотра узла, которая отображает кадр после применения операции этого узла. Это также можно переключить, щёлкнув значок шара материала в заголовке узла.

Toggle Hidden Node Sockets (скрытие неиспользуемых портов) Ctrl-H

Показывает/скрывает любые входные или выходные порты, к которым не подключены другие узлы.

Toggle Node Options (переключение параметров узла)

Показывает/скрывает все параметры узла.

Collapse and Hide Unused Sockets (свернуть и скрыть неиспользуемые порты)

Скрывает неиспользуемые порты и сворачивает узел до одного заголовка.

Слои

Примечание

Эти операторы используются только в Compositor.

Read Render Layers Ctrl-R

При необходимости считывает все слои рендеринга текущей сцены из кэша. Это можно использовать для экономии оперативной памяти при рендеринге, поскольку слои рендеринга не нужно сохранять в оперативной памяти. А также для восстановления некоторой информации из неудачного рендера. Чтобы это работало, необходимо включить ref:Cache Result <bpy.types.RenderSettings.use_render_cache>.