Редактирование

Преобразование

Справка

Меню

Node ‣ Move, Rotate, Resize

Горячая клавиша

G, R, S

You can move the selected node(s) by simply clicking and dragging any empty part on them. Alternatively, you can press G, move the mouse, and click LMB to confirm.

В общем случае рекомендуется располагать узлы таким образом, чтобы данные шли слева направо и сверху вниз.

The width of a node can be changed by dragging its left or right border.

Rotating (R) and scaling (S) only apply when you have multiple nodes selected and only affect the nodes“ positions.

Соединение портов

Интерактивно

LMB-click on a socket and drag. You will see a line coming out of it: this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB. While multiple links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket.

Чтобы изменить положение исходящих соединений узла, а не добавлять новые, удерживайте Ctrl при перетаскивании из порта выхода. Это работает как для одного, так и для нескольких соединений.

Узлы, не имеющие связи, могут быть вставлены в соединение. Просто переместите узел над соединением и отпустите, когда оно будет выделено.

Разъединение портов

Интерактивно

Drag the link away from its input socket and let it go, keeping it unconnected.

Дублирование

Справка

Меню

Node ‣ Duplicate

Горячая клавиша

Shift-D

Select one or more nodes, activate the menu item or press the key combination, then move the mouse to a new location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s).

Примечание

Когда вы дублируете узел, новый узел будет расположен точно над узлом, который был дублирован. Если вы оставите его там (а это довольно легко сделать), вы не сможете легко сказать, что там два узла! Если вы сомневаетесь, выберите узел и слегка переместите его, чтобы увидеть, не скрыто ли что-то под ним.

Duplicate Linked

Справка

Меню

Node ‣ Duplicate Linked

Горячая клавиша

Alt-D

Duplicate selected nodes, but not their node trees (in the case of group nodes), and move them.

Копирование/Вставка

Справка

Меню

Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Горячая клавиша

Ctrl-C, Ctrl-V

В буфер обмена копируются не только выбранные узлы, но и соединения между ними.

Примечание

Вставленный узел будет помещен в то же положение, в котором он был скопирован. Используйте те же меры предосторожности, что и при дублировании.

Удаление

Delete X, Delete

Удаление выделенного узла (узлов)

Удаление с переподключением Ctrl-X

Deletes the selected node(s), then creates new links connecting their former input nodes to their former output nodes.

Отключение

Справка

Меню

Node ‣ Toggle Node Mute

Горячая клавиша

M

Muting a node removes its contribution to the node tree, and makes all links pass through it without change. Links will appear red as an indicator of passing through the muted node.

Совет

Соединение с отдельными узлами можно выключить с помощью Выключение связей.

Отображение/Скрытие

Hide (скрыть) H

Collapses the node so only the node header is visible. This can also be toggled by clicking the triangle on the left of the node header.

Toggle Node Preview (предпросмотр узла) Shift-H

Показывает/скрывает область предварительного просмотра узла, которая отображает кадр после применения операции этого узла. Это также можно переключить, щёлкнув значок шара материала в заголовке узла.

Toggle Hidden Node Sockets (скрытие неиспользуемых портов) Ctrl-H

Показывает/скрывает любые входные или выходные порты, к которым не подключены другие узлы.

Toggle Node Options (переключение параметров узла)

Показывает/скрывает все параметры узла.

Collapse and Hide Unused Sockets (свернуть и скрыть неиспользуемые порты)

Скрывает неиспользуемые порты и сворачивает узел до одного заголовка.

Слои

Примечание

Эти операторы используются только в Compositor.

Read Render Layers Ctrl-R

При необходимости считывает все слои рендеринга текущей сцены из кэша. Это можно использовать для экономии оперативной памяти при рендеринге, поскольку слои рендеринга не нужно сохранять в оперативной памяти. А также для восстановления некоторой информации из неудачного рендера. Чтобы это работало, необходимо включить ref:Cache Result <bpy.types.RenderSettings.use_render_cache>.