Blender 3.4 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Строение полисетки
Примитивы
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
UVs
Mesh Analysis (проверка сетки)
Retopology
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Модификаторы
Узлы геометрии
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
Моделирование
Полисетки (Meshes)
Полисетки (Meshes)
Введение
Режимы моделирования
Строение полисетки
Vertices (вершины)
Edges (рёбра)
Faces (грани)
Normals
Topology (Топология)
Примитивы
Common Options (общие опции)
Плоскость
Cube (куб)
Circle (окружность)
UV-сфера
Икосфера
Цилиндр
Конус
Тор
Сетка
Обезьяна
Инструменты
Панель инструментов
Параметры инструмента
Types
Выбор
Введение
Select Random
Checker Deselect
Select Sharp Edges
Select Similar
Select All by Trait
Select More/Less
Select Loops
Select Linked
Side of Active
Select Mirror
Редактирование
Введение
Mesh Tools
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Свойства
Object Data
Vertex Groups
Geometry Data
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Инструменты
Редактирование
Workflows
Using UV Maps
Mesh Analysis (проверка сетки)
Overhang
Толщина
Intersections
Distortion (искажение)
Sharp Edges
Известные ограничения
Retopology
Using the Poly Build Tool
Remeshing
3.4
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...