Модификатор Multiresolution
The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.
Примечание
Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).
Параметры
- Levels Viewport
Set the level of subdivisions to show in Object Mode.
- Sculpt
Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.
- Render (визуализация)
Установка уровня подразделения для отображения при визуализации.
- Sculpt Base Mesh
Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.
- Optimal Display (оптимальное отображение)
При визуализации каркаса этого объекта сетка новых разделённых рёбер будет пропущена (отображаются только рёбра исходной геометрии).
Subdivisions (подразделения)
- Subdivide
Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).
- Simple
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Linear (линейно)
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Unsubdivide
Восстановление более низкого уровня подразделения текущей базовой сетки.
- Delete Higher
Удаление все уровней подразделения, которые выше текущего.
Shape (форма)
- Reshape
Copies vertex coordinates from another mesh.
Чтобы его использовать, сначала выберите другой объект-сетку с соответствующей топологией и индексами вершин, затем, удерживая клавишу Shift, выберите объект, в который вы хотите скопировать координаты вершин, и нажмите Reshape.
- Apply Base
Изменяет исходную неразделённую сетку, чтобы она соответствовала форме разделённой сетки.
Generate
- Rebuild Subdivisions
Перестраивает все возможные уровни подразделения для создания базовой сетки более низкого разрешения. Это используется для создания оптимизированной версии с несколькими разрешениями ранее существовавшего скульпта. Эта опция доступна только в том случае, если с помощью модификатора не был создан уровень подразделения.
- Save External
Сохраняет разделение во внешний файл
.btx
.
Расширения
- Quality
То, как точно расположены вершины (относительно их теоретического положения), можно уменьшить, чтобы повысить производительность при работе с высокополигональными сетками.
- UV Smooth
Как обращаться с UV во время подразделения.
- None
UV остаются без изменений.
- Keep Corners
UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.
- Keep Corners, Junctions
UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.
- Keep Corners, Junctions, Concave
UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также вытачки и вогнутые углы остаются острыми.
- Keep Boundaries
UV сглажены, границы остаются острыми.
- All
UV и их границы сглажены.
- Boundary Smooth
Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).
- All
Сглаженные границы, включая углы.
- Keep Corners
Сглаженные границы, но углы остаются острыми.
- Use Creases
Использование значений Weighted Edge Creases, хранящиеся в рёбрах, чтобы управлять их сглаживанием.
- Use Custom Normals
Интерполяция существующих Custom Split Normals результирующей сетки.