Введение

Как и любой другой объект, вы можете редактировать арматуру в Режиме редактирования Tab.

Набор инструментов редактирования костей очень похож на тот, что используется для редактирования мешей.

Важно

Важно понимать, что при редактировании арматуры вы редактируете положение покоя вашей арматуры, то есть её «состояние по умолчанию». Арматура в положении покоя имеет все кости без поворота и масштабированные до 1.0 в их собственном локальном пространстве.

Различные позы, которые вы можете создать после этого, основаны на этом положении покоя. Поэтому, если вы измените её в Режиме редактирования, все уже существующие позы также будут изменены. Таким образом, вы должны быть уверены, что ваша арматура окончательна, прежде чем начинать делать скининг и позировать её!

Примечание

Обратите внимание, что некоторые инструменты работают с сочленениями костей, а другие с самими костями. Будьте внимательны, чтобы не запутаться.

Меню Добавить

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

ДобавитьAdd

Горячая клавиша:

Shift-A

В 3D-виде Shift-A, чтобы добавить новую кость к вашей арматуре.

Эта кость будет:

  • Длиной в одну единицу.

  • Ориентирована по глобальной оси Z.

  • С корнем, помещённым в позицию 3D-курсора.

  • Без связи с какой-либо другой костью арматуры.

Блокировка костей

Вы можете предотвратить трансформацию кости в Режиме редактирования несколькими способами:

  • Все кости можно заблокировать, установив флажок Блокировка на их панели трансформации на вкладке Кости;

  • Нажмите Shift-W Переключить опции кости ‣ Заблокировано

  • Выберите Арматура ‣ Настройки кости ‣ Переключить настройку.

Если корень заблокированной кости соединен с концом разблокированной кости, она не будет заблокирована, то есть вы сможете перемещать её по своему усмотрению. Это означает, что в цепочке соединенных костей, когда вы блокируете одну кость, вы фактически блокируете только её кончик. С несвязанными костями блокировка действует на оба сочленения кости.