Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
    • Введение
    • Файл Blender’а
    • Блоки данных
    • Пользовательские свойства (custom properties)
    • Связанные библиотеки
    • Библиотеки ассетов (asset libraries)
      • Введение
      • Каталоги ассетов (asset catalogs)
    • Media Formats
    • Importing & Exporting Files
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Библиотеки ассетов (asset libraries)

Библиотеки ассетов (asset libraries)

  • Введение
    • What is an Asset?
    • What is an Asset Library?
    • Типы ассетов
    • The Current File Asset Library
    • Life Cycle of an Asset
    • Bundled Assets
    • Ограничения дизайна
    • Будущее развитие
  • Каталоги ассетов (asset catalogs)
    • Основное расположение ассетов
    • Создание каталогов
    • Назначение ассета
    • Сохранение каталогов
    • Компоненты каталога
    • Файлы определения каталога
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...