Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)

Нода ":abbr:`Близлежащая геометрия (Geometry Proximity)`".

Нода Geometry Proximity вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.

Совет

Ноду Map Range часто бывает полезно использовать с выводом «Distance» этой ноды, для создания спада с максимальным расстоянием.

Входы (inputs)

Цель (target)

Стандартный вход геометрии.

Исходное положение (source position)

Данная позиция для расчёта ближайшего местоположения на цели.

Свойства (properties)

Элемент цели (target element)
Грани (faces):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрии меша цели.

Рёбра / Края (edges):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрии меша цели.

Точки (points):

Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии меша, другие режимы работают только для мешей.

Выходы (outputs)

Положение (position)

Ближайшее местоположение на поверхности целевого меша или ближайшая точка в облаке точек цели в режиме Points.

Расстояние (distance)

Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.

Примеры

Различные режимы ноды: грани, рёбра и точки. В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая – нет.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Три режима элементов цели: грани, рёбра и точки.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.