Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Метасфера (metaball)
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля (fields)
      • Экземпляры (instances)
      • Типы нод (node types)
        • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Ноды ввода (input nodes)
          • Константа (сonstant)
            • Нода «Логический» (boolean node)
            • Нода «Цвет» (color node)
            • Нода «Изображение» (image node)
            • Нода «Целое число» (integer node)
            • Нода «Материал» (material node)
            • Нода «Строка» (string node)
            • Нода «Значение» (value node)
            • Нода «Вектор» (vector node)
          • Сцена (scene)
        • Ноды вывода (output nodes)
        • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Кривая (curve nodes)
        • Экземпляры (instances nodes)
        • Меш (mesh nodes)
        • Точка (point nodes)
        • Объём (volume nodes)
        • Зона симуляции (simulation zone)
        • Материал (material nodes)
        • Текстура (texture nodes)
        • Утилиты (utilities nodes)
        • Группа (group)
        • Волосы (hair nodes)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Геометрические ноды (geometry nodes)
  • Ноды ввода (input nodes)
  • Константа (input/constant)

Константа (input/constant)

В основном, эти ноды используются в качестве вводных данных для других узлов.

  • Нода «Логический» (boolean node)
  • Нода «Цвет» (color node)
  • Нода «Изображение» (image node)
  • Нода «Целое число» (integer node)
  • Нода «Материал» (material node)
  • Нода «Строка» (string node)
  • Нода «Значение» (value node)
  • Нода «Вектор» (vector node)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...