Нода «Триангулировать» (triangulate node)

Нода ":abbr:`Триангулировать (Triangulate)`".

Нода Triangulate преобразует все грани в меше (четырехугольники и n-угольники) в треугольные грани. Она функционирует так же, как инструмент Triangulate в режиме редактирования.

Входы (inputs)

Меш (mesh)

Стандартный вход геометрии.

Выделение (selection)

Стандартный логический вход для выделенных граней, которые будут триангулированы.

Минимум вершин (minimum vertices)

Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.

Свойства

Для четырёхугольников (quad method)
Красота (beauty):

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed):

Разделение квадов по их 1-ой и 3-ей вершинам.

Альтернативно фиксировано (fixed alternate):

Разделение квадов по их 2-ой и 4-ой вершинам.

Кратчайшая диагональ (shortest diagonal):

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Самая длинная диагональ (longest diagonal):

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.

Метод N-угольника (N-gon method)
Красота (beauty):

Расположить новые треугольники красиво, более медленным методом.

Обрезать (clip):

Разделять n-гоны с помощью алгоритма ear-clipping (даёт результаты, аналогичные тесселяции, используемой для рендеринга вьюпорта).

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Пример

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Меш до триангуляции.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Меш после триангуляции.