Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Метасфера (metaball)
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля (fields)
      • Экземпляры (instances)
      • Типы нод (node types)
        • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Ноды ввода (input nodes)
        • Ноды вывода (output nodes)
        • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Кривая (curve nodes)
        • Экземпляры (instances nodes)
        • Меш (mesh nodes)
        • Точка (point nodes)
        • Объём (volume nodes)
        • Зона симуляции (simulation zone)
        • Материал (material nodes)
        • Текстура (texture nodes)
        • Утилиты (utilities nodes)
          • Цвет (color)
          • Текст (text)
          • Вектор (vector)
            • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
            • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
            • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
            • Нода «Векторная математика» (vector math node)
            • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Поле (field)
          • Математика (math)
          • Вращение (rotation)
          • Нода «Случайное значение» (random value node)
          • Нода «Переключатель» (switch node)
        • Группа (group)
        • Волосы (hair nodes)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Геометрические ноды (geometry nodes)
  • Утилиты (utilities nodes)
  • Ноды-утилиты для векторов (vector utility nodes)

Ноды-утилиты для векторов (vector utility nodes)

Ноды для изменения векторных величин.

  • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
  • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
  • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
  • Нода «Векторная математика» (vector math node)
  • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...