Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)
Внешний вид рёбер меша определяется как выровненный или хорошо определённый в 3D-вьюпорте и рендере. В режиме редактирования можно выделить отдельные грани, чтобы определить, какие грани сглаживаются или выравниваются.
Примечание
Оба, Shade Smooth и Shade Flat, также доступны в объектном режиме и работают тем же образом.
Гладкое затенение (shade smooth)
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
При использовании интерполированных нормалей вершин – грани меша будут размываться на рёбрах и выглядеть гладкими.
Плоское затенение (shade flat)
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Нормали граней отображаются равномерно, благодаря чему все рёбра выбранного меша будут хорошо видны.
Совет
Use the Edge Split modifier and Auto Smooth within the mesh data properties to balance between smooth surfaces and sharp edges.